Главы 7-16


Главы 7-16
00
Глава 7

Во второй комнате обстановка была еще более странной, чем в первой, четыре стены, пол, потолок, все было полностью разрисовано человеческими лицами, комната была пустой, но лица на стенах были нарисованы очень плотно. Посреди помещения стоял один единственный сейф.

«Эта загадка слегка очевидна». - Фэн Буцзюэ подошел к сейфу и тщательно его осмотрел. – «Хм… В конце концов, это режим прокачки, к тому же, возможно, во внимание принимается тот факт, что из-за страха игроки не смогут мыслить ясно». – Посетовал он на то, что уровень сложности слишком низкий…

Ван Таньчжи вошел следом за другом. Эти лица на стенах показались ему очень реалистичными, он даже не мог найти двух похожих, в этой комнате будто сотни пар глаз наблюдали за ним, аж жуть берет.

«Брат Цзюэ, может, перетащим сейф наружу, а потом исследуем?» - предложил Ван Таньчжи.

«Мне потребуется минуты три». - Фэн Буцзюэ быстро встал, вынул шесть листов с набросками человеческих лиц, просмотрел их, а потом начал рассматривать лица на стенах. – «При приближении к сейфу сразу появляется системное сообщение, которое просит ввести шестизначный код для открытия». – Его взгляд быстро остановился. – «Хм… Вот тут». – Он подошел к стене и склонил голову влево. – «В этой комната нарисовано так много лиц, только чтобы сбить игроков с толку». – Он указал на стену. – «Гляди, последовательность из шести лиц, расположеных наискосок, к тому же, полностью совпадают с набросками лиц на шести листах». – Он по отдельности сравнивал эти пугающие лица, слева направо, сверху вниз и выкладывал листы в том порядке, как лица были нарисованы на стене, запоминая цифры в уголках. – «Четыре, один, шесть, три, пять, два».

Фэн Буцзюэ вернулся к сейфу и начал вводить код: «Если бы открыв дверь первой комнаты, мы просто все поверхностно осмотрели, а не провели тщательный обыск, то не смогли бы найти рисунки с подсказкой. В этом случае, когда открыли бы вторую комнату, не смогли бы подобрать код от сейфа». – Он повернул голову и окинул взглядом шесть лиц. – «На самом деле, ответ располагается в той области, на которую сразу падает взгляд при входе, но без набросков, даже знай мы, что код скрыт где-то в комнате, все равно не нашли бы цифр».

В этот момент сейф, действительно, открылся, и внутри оказались два предмета: ключ и карта.

«Ошибочка». – Сказал Фэн Буцзюэ, проверив свойства предметов.

«В чем дело?» - Ван Таньчжи, похоже, заразился его спокойствием, в этот момент его уровень страха колебался около 3%.

«Должно быть, ключу мы очень быстро найдем применение, но это…» - Фэн Буцзюэ вручил карту Ван Таньчжи.

[Наименование: Взрыв Шэнь Цюань (кулачное искусство практикующее среди ихэтуани, прим. пер.)]

[Особенности карты навыка: активный, исчезает после двух использований]

[Тип навыка: рукопашный бой]

[Эффект: взрывная волна, образующаяся после поражения цели, создает повреждения атрибутом огня]

[Расход: 50 очков выносливости]

[Условия изучения: талант рукопашного боя уровня F]

[Примечание: БУМ!]

«Я считал, что в качестве награды будет экипировка, а в результате – навык». – Сказал Фэн Буцзюэ.

«Э… Да, без разницы, экипировка или навык, брат Цзюэ, лучше скажи, как ты узнал, что будет награда?» - спросил Ван Таньчжи.

«Разве не очевидно? Хоть в этом режиме нельзя получить никакой дополнительной награды, кроме опыта, но чтобы сохранить игровой характер, в сценарии, по-прежнему, игрокам дается два способа прохождения». – Объяснял Фэн Буцзюэ. – «Сейчас мы пошли по пути решения квеста, а не по пути грубой силы». – Он взял в руку ключ и вместе с Ван Таньчжи покинул вторую комнату.

«Игроки, которое идут не по пути решения квеста, преодолевают страх и смело идут на встречу врагу. Чем эффективнее они сражаются, тем быстрее смогут поднять уровень своих талантов, в след за повышением их уровня будет появляться все больше боевых навыков и приемов, в сражении они так же могут получать очки навыка.

А наш метод игры позволяет поднять эффективность игры в целом, а не только боевой компонент. Решение квеста может снизить сложность прохождение, уменьшить важность сражений и лучше управлять происходящим в сценарии. Но у людей, которые играют таким образом, зачастую, уровень талантов гораздо ниже, система, естественно, может компенсировать это в других аспектах, проще говоря, предоставляет больше очков навыка».

Ван Таньчжи все понял и продолжил его мысль: «Но в режиме прокачки не даются очков навыка… Потому, игроки, которые выбрали путь решения квеста, могут прямо в сценарии добыть предметы, чтобы компенсировать это».

«Именно». - Фэн Буцзюэ подергал за ручку третей двери, как он и предполагал, та оказалась заперта. Он тут же попробовал ключ, который держал в руки, и тот подошел. А после того, как дверь открылась, ключ исчез.

В третьей комнате было очень чисто, у стены стоял письменный стол, а на нем лежал блокнот.

«Кстати, сколько талантов ты открыл?» - спросил Фэн Буцзюэ, взяв в руки блокнот.

«Талант рукопашного боя и распространенный, оба уровня F, а у тебя, брат Цзюэ?»

«Я открыл только распространенный». - Фэн Буцзюэ листал и читал блокнот. – «В какой ситуации открылся твой талант рукопашного боя?»

«В режиме обучения для новичков, меня внезапно атаковали несколько существ, похожих на обезьян, после того, как я их убил, система сообщила, что у меня есть талант рукопашного боя уровня F». – Припомнил Ван Таньчжи. – «Но ‘распространенный’ талант обнаружился только после прохождения обучающего курса».

«Вот оно что, видимо, все шесть талантов открываются в подходящих им случаях». – Задумчиво сказал Фэн Буцзюэ.

Он тут же обернулся и сказал Ван Таньчжи: «Когда ты взял навык, у тебя в меню открылась полоска скиллов? Раз уж ты соответствуешь условиям, то забирай навык и быстрее изучи его, кто знает, может он нам пригодится».

Только что, когда Фэн Буцзюэ сам в первый раз взял карту навыка и просматривал ее свойства, система сообщила ему, что его полоска скиллов активирована.

В Триллер Парке, у персонажей полоска скиллов всего имеет 12 ячеек, и только перед началом сценария их можно укомплектовать, не зависимо от того, каким количеством навыков обладает персонаж, после входа в сценарий он может изучить лишь 12. К тому же, после изучения навыка, вне зависимости от того, использовался он их или нет, тот привязывается к персонажу и не подлежит обмену. Потому, если игрок получает карту навыка и решает ее продать, то кладет ее в рюкзак, а не экипирует в полоску скиллов, если экипировал, то карта исчезает, а навык становится блоком данных в меню игрока.

Кроме того, существует правило, что карту навыка, как предмет, можно лишь вынести из сценария, но нельзя внести, это сделано для того, что бы игроки, которые еще не экипировали все 12 навыков, не таскали с собой целую кучу карт наготове.

Есть только одно исключение из этого правила, если в сценарии игрок поднимает новую карту навыка и соответствует условиям изучения, но его полоска скиллов уже полная, в этот момент, он может использовать новую карту, чтобы заменить какой-то уже экипированный навык. К тому же, этот замененный навык вернется в полоску скиллов только по возвращении в стартовое пространство.

«Появилась, то появилась, но как этот навык будет отображаться, когда исчезнет после двух использований?» - не мог взять в толк Ван Таньчжи.

Когда он задал этот вопрос, стало очевидно, что он не читал соответствующий пункт игровой инструкции.

Фэн Буцзюэ жадно просматривал блокнот, что держал в руках и одновременно отвечал: «Ключ в свойствах карты навыка… Навыки подразделяются на активные и пассивные, активные навыки бывают ‘постоянного пользования’, ‘обладающий ограничениями’ и ‘расходный’, пассивные бывают лишь ‘постоянного пользования’ и ‘обладающий ограничениями’». – Он подумал несколько секунд. – «Твой относится к ‘расходным’, после двух использований навыка не будет».

«Ощущение какого-то мошенничества…» - хоть Ван Таньчжи и сказал так, но сделал, как велел Фэн Буцзюэ.

«Нет, это очень разумно». – Сказал Фэн Буцзюэ. – «С твоей нынешней выносливостью, ты сможешь активировать его максимум два раза. Будешь использовать, если представится случай и соответствующие условия, по меньшей мере, в этом сценарии тебе не потребуется использовать его трижды, а может, он совсем не понадобится». – Он сделал паузу. – «К тому же, если бы он был ‘постоянного пользования’ или ‘обладающий ограничениями’, боюсь, условия изучения и расход при использовании не были бы такими низкими, очень вероятно, что потребовался бы более высокий уровень таланта рукопашного бои и расход был бы больше. Иначе, такие штуки, как ‘навыки’, были бы слишком дешевы, например, игрок с талантом стрельбы на пятидесятом уровне обладай навыком кулачного боя постоянного пользования, если это навык рукопашного боя уровня F, а расход всего 50 очков выносливости, то его вполне можно было бы использовать сто раз кряду, куда это годится».

Выслушав доводы друга, Ван Таньчжи это тоже показалось разумным: «Хм… Тоже верно, если бы сейчас мне дали навык рукопашного боя уровня F, который я мог бы изучить, но расход выносливости был бы 101, то это говорило бы о том, что у этой игры что-то не так с настройками».

«О, еще хочу напомнить тебе, что с талантом уровня F вероятность успешной активации активного навыка – 20%, потому… Сможет ли персонаж на низком уровне активировать полученный навык, зависит от удачи». – Сказал Фэн Буцзюэ.

«Разве это не мошенничество?!»

«Потому, я всем сердцем надеялся, что мы найдем экипировку. Я просматривал официальный сайт, с начала закрытого тестирования утром, до второй половины дня, на форуме уже появились игроки, выше десятого уровня. Эти парни говорили, что в этой игре на низких уровня попадается, в основном, экипировка. Но экипировка ‘идеального качества’ и выше на низких уровнях очень редкая». - Фэн Буцзюэ делал два дела сразу, пока болтал, закончил чтение блокнота. – «Предположительно, поскольку в этой игре очень быстро можно достичь десятого уровня, к тому же, на низких уровнях игроки обладают очень хорошей экипировкой, то, не разгадывая квесты, можно вполне эффективно проходить сценарии при помощи грубой силы, потому игра практически не предоставляет сильной экипировки». – Он закрыл блокнот. – «И еще, после десятого уровня, низкоуровневая экипировка идеального качества станет бесполезной, но выкинуть ее будет жалко, сейчас Торговый Центр еще не открыт, а в рюкзаке она лишь будет занимать место».

Внезапно Фэн Буцзюэ сказал: «Ой, облажался…»

«В чем дело?» - Ван Таньчжи напрягся, взял нож для фруктов и обернулся к входной двери и коридору, однако за исключением кровавых отпечатков пальцев на противоположно стене коридора, он не заметил никаких новых странностей.

«Просто… В дальнейшем, когда нужно будет открывать сейф или что-то еще, это будешь делать ты, а я лишь буду диктовать код». – Сказал Фэн Буцзюэ.

«Тц… А я думал, о чем ты». – Сказал Ван Таньчжи. – «Удача – это плывущие облака, лишь вероятность, неужели ты уверен, что мог вытащить лишь мусор?»

«Я, действительно, думаю пойти в коридор, подобрать камень и забить им тебя до смерти».

«Ладно… Я неправ».

Фэн Буцзюэ положил блокнот в рюкзак и сказал: «Идем, по дороге расскажу тебе, что, в конце концов, творится в этом сценарии…»


Глава 8

«10.01, если бы не увидел собственными глазами, я бы ни за что не поверил, что этот ребенок способен на подобное. Суповая ложка парила в воздухе, к тому же, он мог по своему желанию изменять ее форму…

13.01, он говорит, что чувствует, как на него кто-то смотрит, очень-очень много людей, говорит, что ему очень страшно…

16.01, похоже, он больше не боится, иногда даже улыбается, но стал молчаливым…

17.01, все анализы в норме, никто, из нас шестерых, не в состоянии объяснить, что случилось с телом этого ребенка…

19.01, он начал рисовать, несмотря на то, что его родители заявляют, что ранее он не проявлял никакого таланта к рисованию, у него выходят очень реалистичные наброски…

22.01, он непрерывно требует бумагу и карандаши, рисует без сна и отдыха, но рисует только портреты, к тому же, с течением времени, рисунки обычных лиц сменяются все более ужасающими…

25.01, на стене появилось лицо, нарисованное кровью, в палате мы нашли труп воробья, но его руки были чистыми, это заставляет меня чувствовать беспокойство, я вспоминаю ту суповую ложку…

26.01, в коридоре полностью исчезли окна, остались лишь глухие стены, на записи с видеокамер ничего не видно. Я не знаю, у кого просить помощи? У полиции? Они посчитают нас сумасшедшими и запрут…

30.01, Ричард пропал, все мы пятеро очень беспокоимся, на стенах появляется все больше кровавых лиц, в этот раз мы даже не нашли… Я не знаю… Его тела?

31.01, я ухожу отсюда… Я собираюсь в зять отпуск, пока этот ребенок не умрет от болезни… Нет… Лучше уволюсь!

01.02, я думаю, что не смогу сбежать, из этого здания больше нет выхода… Если кто-то прочтет эти записи, запомните он боится [это место запачкано]! Если выпадет шанс, убейте его! Не колеблетесь! Иначе умрете вы сами!»

…………

Фэн Буцзюэ и Ван Таньчжи вместе завернули за угол, коридор впереди оказался таким же светлым, но только в этот раз без дверей, с двух сторон снежно-белые стены, впереди, в нескольких десятках метров показался Т-образный перекресток.

Два человека с осторожностью двигались вперед, Фэн Буцзюэ пересказывал содержание блокнота, он старался делать это не слишком пугающе, но братец Тань все равно был бледным от страха, по его коже бегали мурашки.

«Мы видели не призрака, а ребенок, который получил суперспособности от духовного загрязнения из-за болезни». - Резюмировал Фэн Буцзюэ. – «По крайней мере, настройки этого сценария именно такие».

«И как это знание нам поможет…» - по тону Ван Таньчжи было понятно, что он, по-прежнему, находится под большим давлением.

«Во-первых, зная, что наш противник человек, я надеюсь, что степень твоего страха хоть немного снизится». – Ответил Фэн Буцзюэ. – «Во-вторых, мы знаем, что у него есть тело и можем прямо пойти и убить его».

«Эй… Ты считаешь, что человек, оставивший эти записи или прочие люди из этого сценария… Не пытались?» - на лице Ван Таньчжи была паника. – «Разве их было не больше двух?»

«Они могли использовать Взрыв Шэнь Цюань?» - спросил Фэн Буцзюэ.

«Брат Цзюэ, у меня есть сомнения… Если бы мы не нашли этот навык, или ни у одного из нас не был бы открыт талант рукопашного боя, или мы бы пошли не по пути решения квеста, что бы тогда было?»

«Тогда, после того, как встретились с ним, мы встали бы перед выбором». – Сказал Фэн Буцзюэ. – «Схватиться с ним насмерть или сбежать». – Он подумал несколько секунд. – «Если бы мы не смогли решить квест, то все зависело бы от того, что произошло бы после встречи, например, сделали бы выбор после получения ранения и в зависимости от количества урона, нанесенного уровню жизни. Страх и угроза смерти повышают уровень сложности.

Но разобравшись с ситуацией в сценарии, теперь не нужно встречаться с ним, чтобы получить достоверную информацию… С нашей боеспособностью, нам оставалось бы только бежать, в прямом столкновении нас, определенно, ждала бы смерть. Потому я думаю… Что способ прохождения этого сценария только один – побег».

«Так разве сейчас степень опасности не такая же, как если бы мы не решали квест?!» - вскричал Ван Таньчжи.

«Нет, есть отличия. По меньшей мере, в том, что во второй комнате ты получил навык». – Сказал Фэн Буцзюэ. – «А в третьей комнате мы узнали его слабость, теперь, какой бы путь прохождения мы не выбрали, сражения или побега, вероятность успеха значительно возросла».

«Разве мы уже не говорили о 20% вероятности успешной активации навыка, и не ты ли сказал, что строчка с его слабостью была запачкана кровью?»

«Упорядочив весьма простую цепочку умозаключений, объединив с контекстом записей и проанализировав целый ряд действий этого ребенка… Отбросив преувеличения и мелочи, призванные запутать игроков, содержание сценария сразу становится таким же понятным, как Архивы Монстров». - Пока Фэн Буцзюэ говорил, они еще раз повернули за угол и оказались в широком холле. Освещение было, по-прежнему, ярким, но вокруг были лишь стены.

«10.01 – телекинез, 16.01 – изменение личности, 19.01 – странные способности начали пробуждаться, 25.01 – доступно влияние на мысли живых существ, 30.01 – может воздействовать на тела живых существ и людей, 01.02 – сверхъестественное убийство». - Невозмутимо анализировал Фэн Буцзюэ. – «А что касается его слабости, упомянутой в пункте от 26.01, а так же исходя из того, что мы видели сами». – Он сделал паузу. – «Он боится солнечного света».

«Но здесь очень…» - Ван Таньчжи не успел сказать слово ‘светло’, как Фэн Буцзюэ прервал его.

«Солнечного свет, а не света ламп». – Пояснил Фэн Буцзюэ. – «Когда я вошел в первую палату, то сразу ощутил что-то странное, если отбросить всю эту кровавую обстановку, то внутри, как и в коридоре не было окон, а это не соответствует самым банальным представлениям о строительстве, в тот момент, я заподозрил, что это здание располагается под землей. Затем я обнаружил, что во второй и третей комнатах так же нет окон, почему?» - Фэн Буцзюэ сделал паузу. – «Я мог понять странную обстановку в этих комнатах, в конце концов, этот сценарий… Вероятно, разворачивается в больнице, очевидно, здесь произошло пространственное искривление, и, открыв двери, мы могли увидеть совершенно любые сцены. Но после прочтения блокнота, я понял, что это подсказка».

Он поднял руку и указал на свет над головой: «На самом деле, этот свет тоже подсказка, он боится солнечного света, но почему тогда ему требуется свет ламп? Тут возможно два варианта, первый – ему нужен свет, чтобы передвигаться, в темноте, он так же, как и мы, ничего не видит; второй – он боится и солнечного света и темноты, поскольку в темноте есть что-то, что смотрит на него…»

Внезапно снова раздался тот смех, что они слышали ранее, в этот раз звук доносился спереди, где-то неподалеку.

Сейчас они уже знали, что источником этого смеха является мальчик, к тому же, он вовсе не призрак, а лишь ребенок, который любит рисовать ‘кровью’.

Но пусть даже концепция изменилась, и Ван Таньчжи был психологически к этому готов, но его сердцебиении все равно ускорилось, а дыхание стало тяжелым, он крепче сжал нож для фруктов в мокрой от пота руке.

Фэн Буцзюэ сказал: «Убери нож, он не понадобится».

«Ббббб-бб-брат Цзюэ… У т-тт-е-бб-я… Ессс-ть…»

«Верно, у меня есть идея». - Фэн Буцзюэ указал на холл впереди. – «Пойди и пробей навыком дыру в той стене».

Не успел он договорить, как появился мальчик, Босс этого сценария, и встал метрах в трех от них, он был обет в больничную одежду, а под светом ламп было видно, что на его теле и лице лежит тень. Одновременно с его появлением, все стены холла от пола до потолка мгновенно покрылись бесчисленными кровавыми лицами, а свет ламп стал красным.

Этого было достаточно, чтобы заставить взрослого мужчину завизжать от страха, но Фэн Буцзюэ не колебался ни секунды, он сделал несколько шагов и, когда оказался всего в метре от мальчика, атаковал его: «Быстрее, пробей стену!»

Ван Таньчжи бросился в том направлении, куда ранее указал Фэн Буцзюэ. На самом деле он рванулся от страха, но когда пробежал несколько шагов, почувствовал, что ноги его не держат. Парень обернулся и увидел, что Фэн Буцзюэ еще не успел коснуться мальчика, как тот выпустил свою невидимую силу и просто отбросил парня. Тот отлетел, словно бы в него врезался грузовик, из его рта брызнула кровь.

Хоть все это выглядело достаточно серьезно, но, в конце концов, это всего лишь игра, и игроки не могли чувствовать такую же боль, как в реальности. В Триллер Парке, независимо от того, какие повреждения получил игровой персонаж, даже если его раздавил поезд, максимальную боль, которую может почувствовать игрок, это если бы он, забивая гвозди, попал молотком себе по пальцам.

Сцена, которую увидел Ван Таньчжи, заставила его собрать все силы и снова ринуться к стене, мальчик явно понял, что тот задумал, но не стал в этот раз телепортироваться, а просто быстро погнался за ним. Его скорость была совсем не такой, какую мог развить ребенок, манера бега тоже была странной, он был похож на марионетку, которую дергают за ниточки.

Внезапно кто-то схватил мальчика за лодыжку, наш Босс опустил голову и обнаружил, что Фэн Буцзюэ быстро поднялся с пола, схватил монстра и упрямо держал. В конце концов, Фэн Буцзюэ обладал преимуществом, его цель была ростом всего 120 сантиметров, и на короткой дистанции он еще мог догнать мальчишку, несмотря на его скорость.

В то же время, Ван Таньчжи активировал навык, его первая рука засияла лучами оранжевого цвета, которые ударили в стену.

Хоть вероятность успешной активации навыка была всего 20%, но стена, определенно, не была той целью, в которую трудно попасть, к тому же, очевидно, что его удача была отличной, потому эта атака прошла успешно.

Стена, действительно, будто взорвалась, и на ней появилось отверстие, примерно, метрового диаметра, аномально яркий солнечный свет ворвался внутрь.

В этот миг, все лица в холле исчезли, мальчик запаниковал и попытался, как можно дальше, отойти от солнечных лучей.

Но он не мог сбежать… Поскольку Фэн Буцзюэ все еще сжимал его ногу…

«Тем ударом ты отнял у меня 84% жизни… Теперь моя очередь». - Фэн Буцзюэ поднялся, и бросил Босса на пол, в этот момент, мальчик уже полностью лишился способности к сопротивлению.

Свободной рукой Фэн Буцзюэ вытер кровь со рта, схватил мальчишку за ногу и поволок его по полу на солнечный свет. – «С силой этого Босса, даже если бы ты прямо использовал навык против него, думаю, он бы не пережил этой атаки».

В этот момент Ван Таньчжи облегченно вздохнул: «Если бы я не смог пробить стену, или за стеной оказался бы другой коридор, что бы мы тогда делали?»

«Если бы снаружи была ночь, то ты бы выскочил наружу и спрятался там, если коридор, то ты вошел бы в него и проложил бежать. А если бы не проломил стену… Тогда ты бы нашел другой путь для бегства». – На ходу говорил Фэн Буцзюэ. – «Но я, все же, был довольно уверен, велев тебе использовать навык. Судя по обстановке в этом холле, можно догадаться, где раньше был главный вход. Погляди сам, с двух сторон от нас коридоры, у меня за спиной хоть тоже глухая стена, но судя по всему, раньше там находилось окошко регистратуры…» - с этими словами он вытащил Босса на жарящий солнечный свет.

«Хм… Брат Цзюэ… А ты не слишком жесток?» - Ван Таньчжи наблюдал за тем, как мальчик в мучении закрыл глаза, а все его тело извивается в агонии.

«Верно, слишком». – Ответил Фэн Буцзюэ, но и не думал останавливаться.

Таким он был с детства и не собирался исправляться.

«Я могу его сейчас отпустить и позлить снова спрятаться в больнице, а мы сбежим через дыру в стене, так сценарий тоже можно закончить». – Сказал Фэн Буцзюэ. – «Но, как я и говорил, исходя из моего анализа, это очень сильный Босс, и пусть мы достаточно хорошо исследовали этот сценарий, столкнись мы с ним в прямой схватке, победить было бы очень трудно. Убив его, мы получим больше опыта, чем от прохождения сценария при помощи побега».

«Эй? Когда это ты стал играть ради опыта?» - с любопытством спросил Ван Таньчжи.

Фэн Буцзюэ скривил губы и снова подтолкнул Босса на свет: «Сейчас у меня есть, по меньшей мере, три причины, старательно играть в Триллер Парк.

Первая – я собираюсь игрой отбить деньги за игровую капсулу; вторая – все эти рандомные сценарии очень неплохи, судя по официальному описанию, система, опираясь на огромную базу данных, и связывая осколки данных из памяти игроков, создает все это. В дальнейшем, в командном режиме выживания, будут создаваться комплексные ситуации и настройки, потому, проходя эту игру, я смогу собирать материал; третья – продолжать искать способ вернуть страх…»

С этими словами Фэн Буцзюэ протянул руку, щелкнул пальцами, и сделал подзывающий жест указательным пальцем.

Ван Таньчжи, естественно, все понял и протянул ему нож для фруктов.

«Тогда гляди… Убиваем Босса и получаем опыт за прохождение». - Фэн Буцзюэ взял нож и перерезал монстру глотку…


Глава 9.

«Сценарий завершен, производится расчет награды».

«Получено пунктов опыта: 500, игровая валюта: 0»

«Получено предметов/экипировки: нет»

«Закончено/принято заданий: 0/0»

«Закончено особых скрытых заданий: 0, исследование мира: нет»

«Скачки уровня страха: 0 раз, наивысший уровень страха: 0%, средний уровень страха: 0%»

«Ваш рейтинг страхов: воплощение храбрости, данный режим не предусматривает дополнительного вознаграждения»

«Подсчет окончен, пожалуйста, продолжите»

Здесь приводился подсчет наград в командном режиме.

В Триллер Парке количество монстров, убитых собственноручно, не влияет на приобретенный опыт - весь опыт подсчитывается после завершения сценария. В общем, нужно только оказывать сопротивление искусственно созданным ситуациям или добиться противоположного эффекта. Опыт, приобретенный каждым уцелевшим, суммируется, за исключением тех случаев, когда игрок явно показывает, что соответствует выражению «товарищ по команде все равно, что свинья», тогда система при подсчете вычитает его пункты опыта.

Чтобы гарантировать, что несколько игроков в игре смогут поделить предметы и опыт с некоего монстра без использования излишне сильных атак, необходимо ограничить «необычное нападение» и «чрезмерную атаку». Чтобы не возникало ощущения, что собаку убили из гранатомета, из-за того, что команда еще быстрее наносит урон. Это не только личное поведение игрока, но и напрасная трата ресурсов команды.

Однако, тут возникает другой вопрос: раз уж опыт одинаковый и игроки не используют странные методы убийства, чтобы не расходовать жизнь и выносливость, это приводит к снижению активность игроков в сражениях. Но в действительности, игрок, который старательно сражается и изучает военное искусство, может получить дополнительные пункты навыка.

В Триллер Парке, за исключением необычных методов убийства, нет дополнительного опыта, «падающие сокровища» - такого понятия тоже не существуют. Например, когда умирает мумия, ее тело не может вдруг превратиться в такие диковины, как нож, щит, копье, если что-то и можно получить с ее тела, то это гнилые бинты и высохшие мышцы, чтобы… чтобы получить это, игроку нужно собственноручно оторвать и собрать, система может дать вам подсказку к этим предметам, существует много мошенников, нужно быть внимательным.

В этой игре можно получить экипировку, и это очень «увлекательное» занятие. За исключением решения квеста - вход в особый складской район, в большинстве других ситуаций, включая экипировку, большинство предметов неосновной сюжетной линии игрок может «найти». Например, на витрине на улице лежит трико человека-паука, возможно не использованное, так же можно найти прекрасного качества с особым свойством шарф или, например, бродя по какой-нибудь канализации, можно подобрать, скажем, парные мечи, эмэйские иглы (секретное парное оружие ушу, прим. пер.), нунчаки и длинный шест и другое оружие…

В общем, в сценарии нужно подбирать экипировку, а знаний, удачи и усердия, должно хватать и так. Знаний и удачи нельзя требовать, усердие - не что иное, как цветок, нужно больше времени на поиски. Конечно, помощь в поисках окажет сила сражений, в сущности, игроку должна хватать уровня здоровья на любую деятельность.

Что касается способов приобретения экипировки вне сценария, то на стадии закрытого бета-тестирования их, главным образом, еще нет. Надо дожидаться открытого тестирования и открытия биржи, тогда можно будет покупать, опираясь на игровую валюту и пункты навыков.

Об игровых деньгах нечего и говорить, в подавляющем большинстве игр так: можно купить товары, предоставляемые официальным магазином, или отправиться на аукцион с другими игроками и поучаствовать в конкурентных торгах, так же можно провести прямую сделку.

А пункты навыка – это сравнительно редкая валюта. Нельзя обмениваться навыками между игроками, через биржу такие сделки тоже не проходят. Реализовать пункты навыка можно только в одном месте – «Жуткий Ящик». Это название особого магазина системы, нет людей, которые бы знали, почему он называется именно так, возможно они считают, что игрок, взглянувший на товар может «подпрыгнуть от испуга».

На пункты навыка в Жутком Ящике можно приобрести два вида товаров: первый – игровая валюта, игрок может обменять их в пропорции 1 к 10, второй – только товары, которые нельзя вынести из сценария. Например, Фэн Буцзюэ в учебном курсе для новичков подобрал меч «Кровавый Труп Должен Умереть», очевидно, что этот меч, предмет использующийся в аналогичном сюжете, позволил победить противника, с которым игрок не справился бы собственной силой персонажа. Поэтому в то время у меча не определился уровень и ограничивалось использование, к тому же не было возможности вынести его из сценария.

Подобная экипировка, предметы, навыки и тому подобное… после завершения сценария не могут исчезнуть из базы данных системы. Несмотря на то, что игрок не мог вынести эту вещь, но подобные вещи могут концентрироваться в одном месте, и это место – Жуткий Ящик. Здесь предметы могут реализовываться, пока есть пункты навыка их можно покупать. Свойства предметов также могут иметь соответствующие изменения, например, условия использования экипировки могут регулироваться, исключительный эффект пригодный только для определенного сценария может быть изменен. Большое количество типов карт навыка могут превращаться в карты «постоянного пользования», конечно условия использования так же могут изменяться.

Жуткий Ящик в период закрытого бета-тестирования не функционирует, поэтому сейчас это место пустует. После того, как стартует открытое тестирование, здесь неизбежно появятся заинтересованные игроки, поэтому сейчас необходимо накапливать резерв товаров. После официального открытия этого специализированного магазина контроль над общим числом товаров, вряд ли будет иметь большое влияние, в реальном времени в течение 7 дней еще не распроданные товары будут полностью удалены системой.

Верхний возможный уровень в бета-тестировании – 20, действия для прохождения сценария игры и уровень не будут иметь какое-либо преимущество, игровые деньги отныне можно будет использовать для покупки. Поэтому бета-тестеры во время открытого тестирования имеют, вне всякого сомнения, более выгодное положение, потому что уже накопили пункты навыка. Партию накопленного товара после начала функционирования Жуткого Ящика смогут приобрести только несколько игроков, имеющих покупательскую способность, это своеобразный преимущественный опцион.

Стоит сказать, что в ранее проведенных активных сражениях, становится понятна борьба за пункты навыков.

Не каждый человек сможет решить квест, но в сражениях может принимать участие каждый человек. Введена шкалы навыков - «каждое действие, повышающее эффективность игры, может поощряться пунктами навыков». Но не только прохождение квестов или сражения приносят пункты навыков, всегда появляется шанс получить их. Например, повышение прибыли и минимизация убытков при убийстве, серии убийств, групповом убийстве, использование локации для выполнения специфического убийства и так далее…

Реальным примером могут прекрасно послужить действия Фэн Буцзюэ в учебном курсе для новичков, если бы он в квадратной комнате не смог найти ключ, а выбрал выбить дверь ногой, он так же смог бы получить пункты навыка. Основной момент – это то, как он пинает, большое количество людей могут стоя лицом к двери, используя подошву, быстро бить ногой, многие персонажи фильмов используют этот способ. В действительности, этот способ очень энергозатратный, использование ребра стопы или удар с разворота – экономят силы. Если бы тогда Фэн Буцзюэ использовал более эффективный способ, так же получил бы пункты навыка, но возможно уступавшие по количеству награде за решение квеста, однако примерно 10 пунктов получил бы точно.

Эти два варианта геймплея, два разных пути. Игроки, которым нравится делать ориентированные на решения квестов умозаключения, исследовать сценарий и другие подобные действия, могут за один раз получить большое количество пунктов навыка; игроки, которым нравятся сражения, непрерывно и усердно тренируют технику ведения боя, так же могут посредством военной силы получить пункты навыка. В обычной ситуации, когда путь сражения выбирают большинство игроков, те, кто разгадывают квест, уже делают вывод и до конца остается один шаг, но не могут объяснить, пунктов навыка не получают, даже немного. При выборе сражения как способа прохождения, игрок может накапливать пункты по капельке.

Но вне зависимости от того, какая игра, в этой игре нужно избегать «идиотских» действий, основанных на разного вида страхах, что является показателем потери человеком хладнокровия, это будет подобно убийству собаки из гранатомета. В Триллер Парке, самый рациональный способ сражения получает самую высокую награду. Используя гранатомет, вы можете получить кусочки, но если для убийства собаки использовать палку, сдерживая себя, можно получить и шкуру и потушить мясо.

--------------------------------------------------------

Фэн Буцзюэ, вернувшись на стартовую площадку, просматривал статистику. Снова открыв меню, обнаружил повышение своего уровня до 4, выносливость увеличилась до 400/400, опыт на данный момент составлял 0/400. Повышение уровня в этой игре происходит за счет опыта, по крайней мере сейчас по этой причине каждый уровень увеличивается пропорционально на 100, и увеличение уровня здоровья происходит точно так же. Однако на официальном сайте не сообщается, сколько опыта нужно на каждый уровень, тот кто писал эту инструкцию сам не качался, нельзя ликвидировать увеличение количества необходимого опыта для увеличения уровня.

«Брат Цзюэ, я получил третий уровень! При этом не хватает всего 30 пунктов опыта до 4!» - Голос Ван Таньчжи шел через звуковой канал.

«Я знаю». – По правде говоря, Фэн Буцзюэ ранее уже вычислил опыт братца Таня и сравнил со своим, разница не больше чем была в учебном курсе для новичков – 30 пунктов навыка. – «Если мы еще раз отправимся в групповую прокачку, то прокачаемся до 5 уровня. Однако… этот режим действительно не слишком выгодный. Достигнув 5 уровня, мы, естественно, отправимся в режим командного выживания, то - сердцевина содержания этой игры. Но сейчас у нас серьезно недостает экипировки. Не говоря уже о хорошей экипировки, обычной тоже нет. Возможно, стоит привлечь в команду еще людей…»

«А? Команда? Привлечь еще людей? Кого?» - остолбенел Ван Таньчжи.

«Ты, сынок, действительно так и не читал инструкцию к игре…» - растолковывал Фэн Буцзюэ. – «В режиме группового выживания случайным образом выбирается от 2 до 6 человек, не непосредственно перемещаются в сценарий, а формируют ряд для вступления. Если мы полностью наберем группу из 6 человек, кого – не важно, и учитывая, что мы команда из двух человек в сценарии на 3, 4, 5, 6 человек, нам нужно будет сотрудничать с другими людьми.

Если наша реальная сила слишком слаба очень возможно в ходе сценария мы можем умереть. Даже если допустить, что в конце другие игроки успешно пройдут сценарий, мы сможем рассчитывать только на свой ранее внесенный вклад, иметь свою долю соответствующего опыта, а не получить после прохождения поощрения.

Само собой разумеется, в том режиме существует вопрос дележки полученного, между членами команды нет связи, найденная экипировка и навыки естественно будут принадлежать нашедшему, за исключением того, что нельзя вынести из сценария и вещей, которые не можешь использовать сам, иначе никто не будет легко делиться найденной экипировкой и навыками.

С настроением людей так же… Допустим, несколько человек нашли пустяковую штуку, ее нельзя сбыть на бирже, продать системе тоже можно всего за несколько игровых монет, они так же не хотят бесплатно подарить ее другому игроку. Ты, конечно, захочешь предложить им что-то в обмен, позволишь им считать, что они получили прибыль».

Ван Таньчжи выслушал все: «В общем… это значит, если мы не воспользуемся случаем и не найдем несколько персонажей с грубой силой, после 5 уровня будет очень трудно и мы не сможем прокачиваться. Считаешь, мы не должны соглашаться на обмен с игроками желающими обменяться экипировкой или слабыми навыками».

Фэн Буцзюэ подтвердил: «Ты отлично все понял, в таком случае, нам сначала нужно расформировать команду и отправиться в режим одиночного выживания.

«Эй, ты собираешься бросить меня справляться одного!?»

Фэн Буцзюэ рассмеялся и ответил: «Только что в режиме групповой прокачки мы прекрасно закончили, по правде говоря, не смогли набрать 500 пунктов опыта. Нам нужно совершенствоваться… Этот босс не был убит нами, мы прошли этот сценарий, убив с минимальной вероятностью. В обычной ситуации, пройдя с помощью побега, смогли бы получить 300 пунктов опыта.

Однако, раз уж уровень повышается быстрее, чем предполагалось, сейчас нам лучше всего будет каждому саму по себе отправиться в режим одиночного выживания прокачиваться до 5 уровня. Потом наша реальная сила существенно возрастет, по меньшей мере, сможем открыть два таланта, найти пару вещей экипировки или каких-нибудь навыков».

«Хорошо, значит сначала одиночный поход, ты в списке друзей сможешь следить за моим состоянием?» - спросил Ван Таньчжи.

«А, смогу». – Ответил Фэн Буцзюэ. – «Так или иначе, кто закончит первым – ждет второго. Никаких неожиданностей, самое большее 1 час, мы должны подобраться к 5 уровню, потом можно будет пустить слух, что хотим попробовать режим группового выживания…»


Глава 10.

После того как двое договорились, они расформировали команду. Фэн Буцзюэ по-прежнему мог видеть в списке друзей нынешнее состояние Ван Таньчжи, очень быстро статус «свободен» изменился на «в игре», однако конкретный режим не высвечивался, это сделано для того, чтобы сведения игрока не были использованы другими людьми с умыслом.

В Триллер Парке социальные опции на данный момент подразделялись на 3 вида: «ближайшие игроки в игре», «друзья» и «черный список». В сценарии невозможно отправить предложение подружиться или перенести человека в черный список, эти действия можно произвести только на стартовой площадке.

Каким образом заставить людей не менять «обычный облик» - это самый трудный вопрос в социальных сетях. Фирма «Сон» тоже с большим трудом пыталась решить эту проблему. Хоть нынешние игровые капсулы предлагают внести изменения во внешность (не требует дополнительной регистрации в игре, достаточно только использовать эту функцию, Фэн Буцзюэ не пользовался этим, потому что для него это не важно, к тому же это было бы очень самодовольно), но допустим, вы знаете, что встретить в игре «красавицу» вовсе не значит, что это настоящая красавица, но вероятность того, что девушка получит предложение дружбы, естественно, не снижается.

Есть такое явление как «налаживание полезных связей»: после того как начал играть в игры, Фэн Буцзюэ не раз сталкивался с такой ситуацией. После первого прохождения сценария получаешь очень много предложений дружбы. Конечно, это нормально, по сравнению с тем, чтобы столкнуться с неизвестными товарищами в команде, люди, естественно, предпочтут веселых и сравнительно сильных игроков, чтобы вместе проходить игру, что значительно уменьшит ее сложность.

Безусловно, отказ от дружбы будет трудно вынести, будь целью погоня за красотками, попытка наладить полезные связи, или чистая дружба. Компания «Сон» надеется, что нынешний способ, позволит игроку рассматривать такие предложения на стартовой площадке и если отклонять, то вы и ваш оппонент будете принимать решения, когда сценарий уже завершен, эмоции игрока не повлияют на прохождение.

Игроки только что ставшие друзьями могут только вести переписку через монитор на стартовой площадке, без предоставления видеоизображения, другие игроки не увидят выражения вашего лица. Два игрока, не находящиеся в списке друзей, могут общаться посредством переписки. На самом деле в течении 24 часов одна сторона может отправить другой последовательно три письма, если адресат не отвечает, то четвертое письмо не отправится. Письмо не должно содержать более 1000 символов, за содержанием следит система. Пугающие и навязчивые письма будут отклонены системой, к тому же, она может прислать сообщение, где будет сказано, что некий игрок шлет вам пугающие письма или некий игрок пишет вам навязчивые письма, не хотите ли добавить его в черный список?

В случае когда игрок добавляет некоего человека в черный список, это равносильно полной защите от этого человека, вы не сможете встретиться в каком-либо режиме, не сможете получать сообщения от этого человека, если поступит предложение вступить в команду, в которой будет человек из черного списка, то система сделает дополнительное напоминание.

Этот ряд установленных ограничений может позволить игроку максимально избегать встреч в игре с нежелательными людьми, фирма «Сон» делает для этого все возможное.

Конечно, в реальности все сравнительно гармонично, большая часть игроков, получившая отказ на предложение дружбы, не делает других попыток, а продолжают играть. Написание язвительных писем оппоненту слишком сложно для осуществления, приведет только к добавлению в черный список, игра не для того, чтобы напрашиваться на неприятности.

…………

Фэн Буцзюэ не спешил начинать новую игру, сначала он проверил свое состояние, уделил особое внимание по-прежнему только одному имеющемуся таланту - «распространенному», другие 5 талантов в меню все еще были неактивны.

Основываясь на материалах игры, 6 талантов подразделяются на: рукопашный бой, стрельбу, аппаратуру, расследование, медицину, распространенный. Талант, запускающий навык и условия использования, является сущностью человека. Хоть Фэн Буцзюэ не имел никакой склонности к военному пути прохождения игры, но не утверждал, что этот путь не годится, он планировал открыть в сценарии несколько талантов, лучше всего если это будет «аппаратура» или «расследование». На этапе закрытого бета-тестирования игроки с низкой боевой мощью уклонялись от сражений, этот способ прохождения имеют высокую вероятностью успеха.

Кроме того, он проверил предметы в рюкзаке, стопку набросков нельзя было вынести из сценария, поэтому естественно она исчезла. Найденный ранее шприц имел следующие характеристики:

«Наименование: одноразовый шприц».

«Тип: расходный материал».

«Качество: обычное».

«Сила атаки: извлечение или инжектирование жидкостей».

«Примечание: держись подальше от наркотиков и береги жизнь».

Рюкзак Фэн Буцзюэ пустоват, на стартовой площадке можно отставлять на хранение 30 вещей. Сейчас складировать не было смысла, ведь нет никакой нагрузки, он считал, что шприц можно будет использовать, потому решил взять его с собой, эта вещица по сравнению с камнем – надежнее.

Он оказался в ситуации, когда нужны экипировка и навыки – но их нет, и в этом одиночном режиме нужно очень много сделать. Таким образом, если не добыть никакой награды, боюсь, после прокачки до 5 уровня все станет еще труднее. Когда придет время заканчивать режим прокачки, по мере того, как в одиночном сценарии повышается уровень – повышается и сложность, в действительности он может превратиться в обузу для товарищей по команде.

Фэн Буцзюэ возлагал большие надежды на полученный сценарий, по его мнению, чем страшнее локация, тем лучше - награда прямо пропорциональна уровню страха. Он полностью решился:

«Сумасшедший поневоле, 4 уровень».

«Пожалуйста, выберите режим игры к которому хотите присоединиться».

«Вы выбрали режим одиночного выживания (обычный), пожалуйста, подтвердите».

«Подтверждение получено, создается сценарий…»

«Перемещение начинается, пожалуйста, подождите».

После выбора режима Фэн Буцзюэ сначала посчитал, что лифт начал движение, вслед за этим двери открылись, и он вошел в стандартный сценарий, но неожиданно он был перемещен.

Перед глазами все было покрыто тьмой, обе ноги оторвались от земли, было чувство, будто дрейфуешь в воздухе, негде взять сил, рядом с ухом раздался голос: «Добро пожаловать в Триллер Парк». В этот раз голос опять изменился, был похож на голос простой женщины средних лет. У этой фразы и содержания сценария, казалось не было никакой связи. Каждый раз рандомный голос был связан с сюжетом только интонацией, с которой произносил эти слова.

«Перемещение закончено, в настоящий момент Вы в режиме одиночного выживания (обычный)».

«Данный режим предоставляет краткое описание сценария, есть вероятность обнаружения ответвлений/скрытых квестов, а так же исследование мира».

«Награда за прохождение сценария: случайно выбранная карта навыка с возможностью изучения».

«В ближайшее время воспроизведется краткое содержание сценария, после окончания воспроизведения, игра немедленно начнется».

Тьма перед глазами Фэн Буцзюэ сменилась на фотографию, на ней была изображен угол комнаты или некоего склада. Из-за ракурса съемки он мог видеть только отдаленный угол, очень трудно было определить размер комнаты. Стены, должно быть, были из металла, во всяком случае, не деревянные, на стенах нет обоев или покраски, или краска уже вся выгорела, пол – бетонная площадка, на фотографии не было изображено какой-либо мебели.

В этот момент появились субтитры, система точно воспроизвела их звуковым сопровождением.

«Вас зовут Артур Сигэ, известный фотокорреспондент, у Вас прекрасная семья, прекрасные отношения на работе, удовлетворяющий социальный статус, вплоть до некоей Рождественской ночи. Вы были в бессознательном состоянии, а когда очнулись, находились на неизвестном складе. Позднее Вы вспомнили, что после работы пошли на автостоянку, чтобы забрать машину…»

Этот сюжет не длинный, предоставленные сведения тоже очень ограниченные. После этого перед глазами Фэн Буцзюэ появился белый свет, и он тут же был перенесен в место на фотографии.

Он сидел на полу, прислонившись спиной к углу, не успев ясно рассмотреть склад, он подсознательно опустил голову, потому что он обратил внимание, что сжимает что-то в левой руке – walkman серебристого цвета.

Это портативный кассетный плеер, в 2055 году естественно такой продукции нет, Фэн Буцзюэ действительно не пользовался такими штуками, но видел в каком-то фильме в подобной же ситуации, как удачно ему вспомнился тот фильм.

Нажав на клавишу воспроизведения, послышался хриплый мужской голос, говорил по-английски. Первое же его предложение позволило Фэн Буцзюэ понять основное направление этого сценария: «Привет, Артур, я хочу сыграть с тобой в игру…»


Глава 11.



«Ты так горячо любишь свою работу, она требует большого профессионализма и чувства долга, через объектив ты снимаешь жестокую реальность, обращаешься к людям с призывом доверится интуиции, не быть бесчувственными. Но сам то ты обращаешь на это внимание? Ты, в конце концов, укрылся за фальшивой маской святоши или ты настоящий боец?

В данную минуту некий токсин распространяется по твоему телу, вгрызается в твою жизнь. Когда ты очнулся, твой метаболизм ускорился и может ускорится еще, у тебя есть примерно 40 минут, чтобы найти выход из этого места. Позволь нам понаблюдать, поможет ли совесть человеку, который всегда прятался за объективом, вернуться домой.

Жизнь или смерть – выбирать тебе».

Прослушав половину времени Фэн Буцзюэ уже был на ногах, обозревая все вокруг. Он был одет в игровую одежду по умолчанию, черного цвета футболку и штаны. Основываясь на манипуляциях, которые часто используют в фильмах, он специально проверил карманы своих штанов, однако по-прежнему пустых. Вещи в рюкзаке тоже не изменились, там был только пластиковый шприц.

«Выбирать? Да пошел ты!» - выругался Фэн Буцзюэ, дослушав звукозапись. Так или иначе, сейчас он находился в одиночном режиме, поэтому система не ограничила его грубость. Затем через меню он просмотрел характеристики walkman:

«Наименование: кассетный плеер walkman со встроенной кассетой».

«Тип: связанное со сценарием».

«Качество: старье».

«Сила атаки: проигрывать запись на кассете».

«Можно ли вывести из сценария: нет».

«Примечание: тебе лучше поверить записи».

Это одноразовый предмет сценария, хоть Фэн Буцзюэ уже запомнил каждое слово записи, но на всякий случай он прослушал еще раз, не обращая внимания, что прошло еще две минуты.

После это, он убрал устройство в свой рюкзак, принимая во внимание, что этот сценарий может не ограничиваться одной записью, поэтому взял для подстраховки.

Пространство перед глазами было очень просторным, крыша поднималась над землей на 12 метров, в самой высокой части было несколько больших вытяжных вентиляторов, можно было увидеть пробивающийся снаружи солнечный свет, но не было ничего, что можно было бы использовать, чтобы взобраться. Крыша склада была сводчатой, подняв голову можно было увидеть целый ряд подпорок, которые поддерживали лампы, в данную минуту так же светившиеся. Стены очень прочные, поверхность обита листовым металлом, под ним, возможно, кирпичная стена, но вне зависимости от этого, Фэн Буцзюэ очевидно не был в состоянии пробить ее и убежать.

Система не может создавать 2-3 минутные сценарии, которые тут же заканчиваются. Предположим, Фэн Буцзюэ еще не растратил два удара «Взрыва Духовного Кулака», к тому же его талант рукопашного боя достиг уровня F, тогда система могла бы изменить внешний вид сценария или сделать стены склада в два раза толще, чем сейчас. Потому что при таком варианте, теоретически Фэн Буцзюэ мог бы сбежать, опираясь на полученный навык. Хоть вероятность успеха каждого удара равна только 20 %, к тому же перед первым ударом он не устанавливал точную толщину стены, но теоретическая возможность, в конце концов, существовала.

При создании сценария система может предотвратить такую возможность, например, Ван Таньчжи в эту минуту совсем не может столкнуться с этим сценарием. В общем, каждый, опираясь на первоначальное состояние, при входе в сценарий может пройти его, не взирая даже на маленькую вероятность, система никогда не будет генерировать сценарий, не учитывая ее.

Фэн Буцзюэ пошел вперед, на складе было очень много контейнеров, они стояли по три в высоту, однако расстояние до крыши было еще больше. Контейнеры лежали очень плотно, перед Фэн Буцзюэ был сформирован один единственный проход.

«Ага… У меня плохое предчувствие». - Фэн Буцзюэ естественно не боялся, он только не видел, как в этом сценарии можно получить награду. Он считал, что даже если этот сценарий создан по мотивам фильма «Пила», даже у обычного человека он не вызовет больших колебаний уровня страха.

В Пиле не убийство людей, а «время» вселяет наибольший страх, в подобных играх угроза всегда видна, страх смерти увеличивается шаг за шагом, нет никаких конвульсивных ситуаций, когда уровень страха мгновенно взлетает. К тому же в фильме игрок часто сбегает, «нанеся себе телесные повреждения». Физические страдания и время заставляют человека потерпеть поражение. Но в Триллер Парке максимальную боль, которую может испытать игрок, это как при попадании молотком по пальцу, пусть даже одинаковая степень боли будет действовать на каждую косточку, все равно ее можно преодолеть скрипя зубами.

К тому же… человек, который видел эти серии, знает, что основная цель Пилы не убить человека, а «спасти». Используя боль, он спасает этих, не дорожащих жизнью людей, позволяет им заново взглянуть на свою жизнь, понять ее цену. Играть нужно только согласно «правилам», к тому же нужно самому осмелится противостоять манипулятору, чтобы остаться в живых.

Принимая во внимание эти факторы, Фэн Буцзюэ понял, что основной трудностью этого сценария, вероятнее всего, будет квест.

Система не может создавать ситуации, в которых игрок обязательно умрет или непременно будет побежден, во всяком случае, в каждом режиме (обычной) сложности. Уровень сложности всех сценариев система базирует на реальной силе персонажа, многопользовательские режимы начисляют бонусы.

За исключением уровня здоровья Фэн Буцзюэ можно сравнить с игроком с такой же реальной силой и первым уровнем, для него система могла бы создать такой же сценарий. В нынешней ситуации его боевые способности не позволяли сражаться с монстрами или боссами подходящими для игроков на 4 уровне. После этого становится ясно, что способ прохождения меняется, можно решить квест или действовать как игрок в фильме, держась за уровень жизни или погибнуть.

Некоторое время Фэн Буцзюэ шел по проходу между контейнерами, с одной стороны появилась нарисованная стрелка, указывающая на стоящий боком контейнер, перегораживающий дверь. Перед дверью оставалась узкая щель, как раз достаточная, чтобы мог протиснуться человек.

Фэн Буцзюэ посмотрел в меню уровни жизни и здоровья - почти полные, он боялся, что из-за «токсина» уровень жизни может опускаться, об уровне здоровья беспокоиться не нужно.

Он набрался духу, стабилизировал дыхание, очистил голову, мгновенно открыл дверь, точно такую как в фильме «Пила», с этого момента он стал крайне сосредоточенным.

Согнувшись, он сделал несколько шагов вперед, толчком распахнул дверь и прошел в новую комнату. В момент, когда распахнулась дверь, его ушей достиг звук щелканья, было понятно, что по ту сторону двери что-то создавало его, через несколько секунд, в новой комнате вспыхнул свет. После того, как Фэн Буцзюэ полностью вошел в комнату, дверь автоматически закрылась. Неизвестно, была ли это часть механизма или действия системы.

Посреди комнаты стоял деревянный стул, на стуле сидела наряженная в черную одежду кукла, в ее руках был лист бумаги. Внешность куклы напоминала ребенка: вытянутое лицо, странная прическа, лицо белого цвета, белковая оболочка глаз черного цвета, кроваво-красный зрачок, на скулах спиральный румянец, губы – широкие, ярко-красные.

Неожиданно увидеть такое лицо перед собой посреди ночи, вероятно можно очень сильно испугаться, но сейчас, если кукла не будет вскакивать, чтобы укусить, никто не испугается.

«Здравствуй, Артур, ты пришел сюда, а значит не выбрал вариант сидеть и ждать своей смерти, тогда слушай правила». – Внутрибрюшной магнитофон в теле куклы автоматически включился после открытия двери, - «Тебе следует уже осматривать работающий механизм…»

Взгляд Фэн Буцзюэ переместился на стоящий поблизости механизм похожий на габаритную стиральную машину, сверху на механизме была круглая дыра, достаточная, чтобы человек мог заснуть голову, из этого отверстия доносился звук работы некоего узла. Фэн Буцзюэ подошел на несколько шагов, чтобы взглянуть. Можно было увидеть, что на глубине примерно полуметра от отверстия, располагались в два ряда зубчатые колесики, в центре они тесно соприкасались, образовывая щель. Эти два ряда шестеренок с двух боков имели внутреннюю прокрутку, сливались в два каскада, хотя с виду скорость была не большой, но сила кручения велика, этот аппарат мог эффективно измельчать дерево и даже металлолом.

Наверху прибора, рядом с отверстием, находился таймер, время установлено на 5 минут, и отсчет уже начался. Рядом с таймером был еще один счетчик, с указанием единицы измерения – кг, в данную минуту стрелка показывала на ноль.

«Этот механизм может дробить предметы, так же может раздробить дверь, через которую ты прошел, а ты будешь бросать вовнутрь предметы достаточного веса. Тебе нужно измельчить предметов на более чем 15 кг, потом дверь откроется. Если ты, считаешь себя умником, попробуешь отключить питание, или подождать пока время на таймере выйдет и механизм перестанет работать…»

Взгляд Фэн Буцзюэ уже переместился в другое место, он искал вещи, которое можно бросить, ясное дело что-то кроме маленького деревянного стула и куклы…

«Та насмерть приваренная к полу железная клетка с тибетской макакой под глубоким наркозом, масса его тела – 10 кг. Естественно, первым делом ты кинешь куклу и стул, но, к сожалению, суммарный вес этих двух предметов – 7.5 кг…»

Фэн Буцзюэ взял из руки куклы лист газеты, на нем был напечатан заголовок, гласящий: «Они не твой ужин!», а под ним фотография, изображавшая лежащих ничком и молящих о помощи взглядом маленьких обезьянок в железной клетке, используемой для животных. Автор сообщения, несомненно, Артур Сигэ.

«Для тебя те браконьеры не стоили и ломаного гроша, люди покупающие животных, называют их палачами. Но согласно твоим интервью, в путешествиях ты, тем не менее, использовал многих находящихся под защитой животных, как основные ингредиенты для изысканных блюд, в платяном шкафу твоей жены не одна шуба, ты собственными глазами видел убийства многих животных, но лишь безразлично наблюдал со стороны.

Сейчас у тебя есть шанс проявить свои настоящие чувства палача. Используешь ли ты жизнь этого животного в обмен на свою, сделай выбор, Артур».

В этом месте запись неожиданно прервалась, Фэн Буцзюэ снова взглянул на газету, его болезненное пристрастие снова проявилось, он, вопреки всему, хотел прочитать эту созданную системой статью…








Глава 12.

«Ага… Так можно заманить только жалостливых девочек». - Фэн Буцзюэ отвел взгляд от газеты и мельком взглянул на обезьянью клетку. – «В случае необходимости, и в реальности я бы не стал колебаться… чего уж говорить об игре». – Он положил газету, похоже, что утратил интерес к содержанию. – «Однако… раз уж мне сообщили сравнительно точный вес, это можно считать подсказкой».

Он подошел к механизму, опустился на пол, вплотную приблизил лицо и тщательно осмотрел. Так же обошел вокруг механизма, простучал кулаком обшивку, попинал ногой. Стало ясно, что корпус механизма не просто из жести, а из достаточно крепкого листового железа, надежно скрепленное винтами, невозможно оторвать голыми руками или сдвинуть силами одного человека.

На внешней стороне механизма не было найдено никакой щели, оба счетчика прочно закреплены, времени осталось 3 минуты, искать у этой машины слабое место – бесполезно.

После этого Фэн Буцзюэ попытался тащить клетку с запертыми обезьянами, она действительно была приварена насмерть, не сдвинулась ни на йоту. Он оглядел комнату, в ней не было ничего за исключением четырех стен.

Он вернулся к центру комнаты, поднял куклу и сам сел на маленький стульчик. Из-за его размера, Фэн Буцзюэ выглядел, будто сидит на корточках.

«Если не хочешь убивать обезьяну, то в этой комнате… за исключением этого стула и марионетки весом 7.5 кг, нужно найти еще предметов на 7.5 кг». – Он поставил локоть правой руки на колено, наклонил голову, указательным и средним пальцем легонько постукивал по лбу.

«Тот walkman максимум потянет на килограмм, про шприц и говорить нечего, одежду и обувь снять не позволит система, ага… я вдруг вспомнил тот камень, кстати говоря, он бы потянул еще на килограмм». – Он рассмеялся. – «В таком случае… из шести сторон этой пустой комнаты, можно сдвинуть только…» - Он поднял голову и увидел над собой осветительный прибор.

Это была лампа дневного света, осветительная трубка длинной примерно метр, вставленная в пластмассовый корпус лампы, висящая в две линии под потолком, обмотанная электропроводами.

В этой комнате потолок был ниже, чем в предыдущей, но по-прежнему высотой около 4 метров. Лампа висела не вплотную к потолку, но и не настолько низко, чтобы Фэн Буцзюэ мог до нее достать.

Он поднялся и залез на деревянный стул, встал на цыпочки и, вытянув руки, попытался дотянуться. От кончиков пальцев до лампы оставалось еще около 30 сантиметров. Это расстояние и не большое и не маленькое, если есть желание, то можно попробовать приложить усилия и подпрыгнуть, протянув руки и пытаясь ухватить вещь над головой, но ясно, что это не особо возможно.

Время убегало, у Фэн Буцзюэ оставалось 73 секунды.

Он поднял руки и прикинул оставшееся расстояние, потом повернул голову и мельком взглянул на таймер, и рассмеялся, сказав самому себе: «Так трудно с самого начала… Ха… Это меня устраивает».

Фэн Буцзюэ мысленно искал варианты, потом его взгляд переместился на куклу. Похоже, он придумал способ, быстрым шагом приблизился и поднял куклу, снял с нее черный пиджак, потом вернулся к стулу и влез на него, левой рукой сжимая рукав пиджака, подбросил вверх.

Этот маленький пиджак, хоть и был детского размера, но этого хватило, чтобы перекинуть через лампу. Фэн Буцзюэ высоко держал правую руку, крепко схватил рукав с другой стороны лампы, сейчас пиджак напоминал повод во рту у лошади, Фэн Буцзюэ с силой потянул за пиджак и висящая лампа оборвалась. Корпус лампы света свешивалась с одного конца, а другим по-прежнему была прикручена к потолку, свободным концом она свисала с потолка как колбаса и раскачивалась туда-сюда.

Теперь Фэн Буцзюэ мог схватить лампу, она с трех сторон была окружена пластиковым корпусом, поэтому ему не нужно было бояться раздавить стекло. Хоть из-за этого в комнате пропало освещение и все погрузилось во мрак, на ощупь поймать «болтающуюся» лампу не составило труда. После того, как он поймал лампу и, приложив силу, оторвал другой конец, у него в руках оказалась вся конструкция вместе с пластмассовым корпусом, всего длинной более метра.

С этого момента Фэн Буцзюэ начал отсчитывать про себя время, сейчас оставалось примерно 35 секунд. В темноте по-прежнему слышался грохот работающего механизма. Он не спеша повернулся на звук, очень осторожно слез со стула, ногой нащупал на полу марионетку, запомнил местоположение этих двух вещей, и отправился в сторону машины, считая шаги.

Легко добравшись до нее, полагаясь только на звук можно было отчетливо узнать местоположение отверстия. Фэн Буцзюэ обернувшись, начал засовывать лампу в механизм, два ряда зубьев принялись дробить лампу, проталкивая ее вниз, в щель посередине. Посреди пути во все стороны брызнули мелкие стекла, но Фэн Буцзюэ заранее принял меры предосторожности, поэтому не пострадал.

После того, как машина проглотила ¾ лампы, он выпустил ее из рук и, повернувшись кругом, направился в сторону откуда пришел, считая шаги, быстро передвигаясь в темноте, он специально контролировал длину шага, опасаясь, что может пнуть необходимые ему вещи. У него не было времени падать ниц и шарить по полу в такой ситуации.

Но этого не случилось, через 10 шагов он легонько натолкнулся на куклу на полу. Время уже поджимало, поэтому Фэн Буцзюэ быстро присел на корточки, в одну руку взял марионетку, в другую маленький деревянный стульчик. Развернувшись, он побежал к механизму уже не думая о возвращении назад, поэтому его шаги стали шире, и через несколько секунд он достиг машины и немедля бросил туда куклу.

Спинка деревянного стула по сравнению с диаметром отверстия была длиннее, этот момент Фэн Буцзюэ заметил с самого начала. Таким образом, не обдумав это, он мог обнаружить, что стул застрял и его нельзя вытащить. Однако Фэн Буцзюэ не мог допустить такую ошибку, когда тащил лампу, он обдумывал это в темноте, делая каждый шаг.

Пока машина измельчала куклу, он, держа рукой стул за спинку под углом к земле, со всей силы наступил на него, сиденье деформировалось. Проломив, решил, что этого будет достаточно, чтобы без труда протолкнуть в отверстие.

По мысленному отсчету времени оставалось еще 5 секунд, успешно доломав стул, он отправил его в машину. Приблизительно через 3 секунды грохот прервался. Из-за непроглядной темноты, Фэн Буцзюэ не видел, что показывает таймер и счетчик. Он так же не знал, набралось ли 15 кг до того, как игра остановилась или истекшее время стало причиной остановки.

Прошло несколько секунд, время текло невыносимо медленно. Ничего не происходило, в сердце Фэн Буцзюэ мало-помалу появлялись сомнения, неужели веса лампы не хватило? В реальности подвесная лампа дневного света вместе с корпусом плюс осветительная трубка, возможно, не дотянет до 7.5 кг, но когда он сам нес ее в руках, то казалось, что она превысит этот вес, верил, что игра не случайно установила этот вес, неужели ход его мыслей при решении этого квеста был ошибочным? Единственный способ покинуть эту комнату был убить мартышку?

Все сомнения исчезли без следа, когда раздался щелчок открывшейся двери, в действительности с момента остановки машины прошло всего 10 секунд.

От двери пробивалась дорожка света, объявляя, что игра продолжается.








Глава 13

Увидев открывшуюся дверь, Фэн Буцзюэ тихо вздохнул, он не спешил бежать к выходу, а благодаря пробивающемуся свету направился к клетке с обезьяной, отодвинул засов, просунул руки в проем и вытащил усыпленную обезьяну из клетки.

«Наименование: усыпленная тибетская макака».

«Тип: связанное со сценарием».

«Качество: обычное».

«Сила атаки: неизвестна».

«Можно ли вывести из сценария: да».

«Примечание: очень подвижные макаки, вид находится на грани вымирания».

«Предмет сценария, очевидно, можно вынести, ага…» - Фэн Буцзюэ задумался, он попытался засунуть обезьяну в рюкзак, а когда все получилось, сразу покинул эту комнату.

За дверью был проход, четыре металлические стены, крыша на высоте 4-5 метров, обычное освещение, по-прежнему никаких оконных проемов, с двух сторон от прохода несколько дверей и ответвлений, но не все из них нельзя открыть, многие были завалены крупным хламом. Настоящий проход был только один, на стене иногда обнаруживались красные стрелки, указывающие Фэн Буцзюэ куда идти. После нескольких безрезультатных попыток он понял, что тут нельзя найти никаких полезных вещей, и тогда он прибавил скорости, следуя указательным стрелкам. Приблизительно через 7-8 минут он добрался до конца, тут была обитая красным металлом дверь.

У этой двери не было ручки, посередине был запорный штурвал (колесо с ручкой, как на переборках у подводных лодок, прим. пер), Фэн Буцзюэ подошел вплотную, крепко ухватился за маховик и ощутил сильное сопротивление, он приложил силу, и постепенно маховик провернулся.

Через пол-оборота дверь сдвинулась, в щель просочился порыв ледяного воздуха, в мгновение ока Фэн Буцзюэ посетило дурное предчувствие. После того как он толкнул дверь – обнаружил, что металлическая дверь очень толстая, а комната за ней – герметичная морозильная камера, в открытую дверь хлынул поток ледяного воздуха и ударил в лицо.

Эту комнату в полном смысле слова можно назвать «царство холода и стужи», пол был покрыт белым снегом, на четырех стенах следы обледенения. Он поднял голову, осматриваясь, за исключением осветительных приборов в трех углах, на потолке можно было увидеть трубопровод диаметром около метра. Когда открылась дверь, мгновенно заработала труба и полетели хлопья снега - хорошо, что устье трубы хотя бы большое, но падающий снег был мелкий-мелкий, не стоит рассчитывать на многое.

Фэн Буцзюэ подышал на ладони горячим воздухом и, потерев руки, вошел в комнату. Перешагнув через порог, сразу обнаружил, что глубина пола необычная, уровень пола по сравнению с дверью выглядел как яма, видимо путь, по которому он пришел не был горизонтальным, поэтому пол выглядел покрытым тонким слоем инея, а на самом деле имел слой снега по колено. Он только наступил, и лодыжки сразу увязли в снегу и замерзли. Он сразу попрыгал несколько шагов вперед, но это не работало, снег был очень рыхлым, способ не позволить ногам увязать в снегу – увеличить площадь соприкосновения с поверхностью, в результате он решительно опустился на колени…

Не закрывая дверь, он, стоя на коленях, прямиком направился к противоположной стене, там была еще одна дверь, но на ней не было моховика, было только поле ввода, необходимо было ввести пароль в электронный замок, на дисплее отображалось 4 графы для символов. На стене, рядом с дверным замком, была отчетливо видна подвижная металлическая табличка, она была в форме квадрата со стороной около 10 сантиметров, сверху была маленькая ручка. Когда Фэн Буцзюэ потянул за эту ручку, дверь, через которую он вошел, автоматически закрылась.

Позади железной таблички имелось небольшое пространство, с вставленной магнитофонной кассетой, стало ясно, что дальше делать в этой ситуации…

Фэн Буцзюэ вытащил кассету, достал walkman, имеющуюся в нем с самого начала кассету убрал в рюкзак и вставил новую, затем нажал на кнопку воспроизведения.

«Счастливого рождества, Артур. В этот день вся семья собирается вместе, в то же время Дух Рождества стремится бескорыстно отдавать и желать счастья…»

Фэн Буцзюэ слушал запись и начал второй раз тщательно осматривать комнату. Он только сейчас обратил внимание, что в этой комнате сразу бросается в глаза, рядом с железной дверью приклеен лист совсем свежей газеты. На этом куске стены отчетливо видно, что вокруг газеты все покрыто льдом, но не сильно, хотя искусственного снега очень много, однако влажность в комнате небольшая, поэтому слова на листе очень отчетливые. Среди них сразу бросается в глаза заголовок – «Они ничем не отличаются от нас», рядом соответствующая заголовку фотография – кучка бомжей окружили бак из под отработанного масла и грелись, на заднем фоне с неба сыпал снег, земля белая. Естественно этот репортаж тоже был делом рук «Артура Сигэ».

«Ты часто присутствовал на благотворительных вечерах, показываясь перед объективом, но все мы знаем, что частным образом ты не жертвовал каким-либо организациям. Ты взывал к другим, не дискриминировать этих не имеющих дома людей, но сам никогда не жертвовал кому-либо с общественным статусом ниже, чем у тебя, от твоей жестокости и властности тошнит всех вокруг. Ты так же говорил, что пожилые люди нуждаются во внимании и понимании, но сам каждый год, используя работу как предлог, отказывался разделить со своими родителями День Благодарения и Рождество.

Артур, в свое время ты, находясь в высшей точки нравственности, безостановочно осуждал мировую общественность за безразличие и несправедливость системы, но твои реальные действия показывают, что ты не знаешь основ того, о чем говорил.

Сейчас у тебя есть шанс выяснить как, в конце концов, те беспомощные люди переживали сложные моменты. В снегу в этой комнате есть лист картона, на котором написан пароль от дверного замка, все, что тебе нужно сделать – засунуть руки и ноги в снег и искать.

Как и у людей, которые каждую снежную ночь замерзают на улице до такой степени, что стремятся к туманной надежде, у тебя не будет ограничения во времени, но пусть даже ты найдешь что-то, лучшим результатом будет дотянуть до рассвета…»

Запись закончилась, Фэн Буцзюэ уже замерз и дрожал от холода. Предоставляемая игрой одежда, рассчитана на комфортную для игрока температуру более 20 градусов Цельсия, при перегреве и переохлаждении игрок испытывает соответствующие ощущения. Сейчас в этой комнате, похожей на прорубь, температура явно была ниже нуля, да еще три трубы на потолке очень медленно увеличивали толщину снежного покрова.

Для того, чтобы сохранить подвижность пальцев, Фэн Буцзюэ дышал в ладони, в его голове быстро прокручивалась прослушанная запись, потом он начал бормотать себе под нос: «Подобно тем замерзающим людям до такой степени… найдешь «что-то», нужно дотянуть до рассвета…» - основываясь на его предположении, это единственная подсказка, достаточно туманная, но, конечно, обещающая что-то.

Фэн Буцзюэ снова встал на ноги, его колени уже полностью окоченели, сейчас уже было безразлично, что две ноги ступают по снежному полю, потому что он замерз так, что ничего не чувствовал. Шатаясь, он подошел к листу газеты, блестящими глазами пристально смотрел на репортаж и фотографию, тщательно выискивая любую возможную зацепку.

Фэн Буцзюэ знал, что сейчас самое лучшее время, чтобы искать зацепки, физическая работа подождет, до тех пор, пока не останется другого способа. Если бы он, сгорая от нетерпения, запустил руки в снег и начал рыть, то через 5 минут, даже если его обмороженные руки не отвалятся, температура тела снизится, и если он добьется успеха до того, как замерзнет насмерть, сознание уже помутится и не будет реагировать на раздражители, решить квест станет невозможно.

«Может позволить бродягам дотянуть до рассвета…» - бормотал Фэн Буцзюэ, это помогало сконцентрировать внимание. – «Несколько человек окружают бак, сжигают мусор и греются до самого рассвета? Нет-нет, не так…» - вдруг, в его голове промелькнула фигура дядюшки в солнцезащитных очках. – «Нашел… Мадао (Хасэгава Тайдзо, персонаж Гинтамы, прим. пер.) жил на улице имея три чудесных вещи: картонная коробка, собака, радиоприемник». – Вспомнив об этом, он сразу приступил.

Этот газетный лист приклеен к стене четырьмя кусочками скотча в уголках, чтобы гарантировать, что лист не порвется, Фэн Буцзюэ как можно аккуратнее оторвал уголки.

«Собаки нет, остается использовать сугроб. Радиоприемник… walkman тоже считается. Что касается коробки…» - Фэн Буцзюэ уже снял газету со стены, хоть в четырех углах не хватало маленьких кусочков, это нисколько не влияло на то, что он хотел сделать.

Уже было сказано, что газета совсем свежая, поэтому сверху был виден четкий перегиб, обычный человек сгибает газету не более двух раз, но на этом листе газеты было очень много перегибов, это, несомненно, показывает, что эту газету сворачивали в некую вещь.

Фэн Буцзюэ что-то мастерил согласно перегибам, его руки еще не окоченели, но по-прежнему подвергались влиянию чрезвычайно холодной среды. На самом деле, в его игровом меню рядом с полоской жизни уже появился статус «замороженный».

Хоть у газеты не хватало углов, но перегибы совпали в форму сложенной Фэн Буцзюэ маленькой бумажной коробочки.

Фэн Буцзюэ внимательно рассматривал то, что держал в руках, поворачивая на несколько градусов, в конечном итоге, несколько краев бумаги наложились друг на друга, и обнаружилась последовательность букв и цифр.

Буквы на газетном листе имеют разный формат, иногда могут быть неодинаковые знаки и стили, например, используемые для заголовка и комментария под фото буквы, кроме того в самой статье тоже бывают различные размеры шрифтов.

Найденная Фэн Буцзюэ последовательность букв и цифр состояла из идентичных знаков и стилей, буквы были заглавными, в газете располагались в разных полосах и позициях, после сложения собрались вместе и превратились в правильный ряд.

«FM27.3MHZ…» - бормотал Фэн Буцзюэ. – «Волновой диапазон любительской радиостанции?» - Говоря эти слова, он регулировал walkman, чтобы услышать радиопередачу.

На всех частотах слышались помехи, в том числе и на FM27.3, однако он зафиксировался на этой частоте, чтобы терпеливо ждать начала вещания. И действительно, примерно через 40 секунд хриплый голос забормотал: «Девять, пять, два, семь». – После чего снова зашипели помехи.

Фэн Буцзюэ немедленно бросился к двери выхода, вводил код и медленно бормотал: «Смысл в том, чтобы взломать пароль, бездомный с собакой не смогут войти…»

И впрямь пароль подошел и дверь открылась. Фэн Буцзюэ без оглядки выскочил из ледяной комнаты, в коридор, что находился за дверью, он замерзший повалился на пол и начал кататься по нему, после пары кувырков он снова встал на ноги сделал двадцать с лишним приседаний. В процессе он просматривал игровое меню, уровень жизни опустился до 67 %, однако статус «замороженный» под воздействием комнатной температуры быстро исчез.

Во всяком случае, это по сравнению с ущербом от разгребания руками снега, в поисках бумажки, явно меньше. Игровая удача Фэн Буцзюэ очень отличается, похоже, что искать иголку в стоге сена – обычное занятие для него, но даже перерой он каждый метр снега, нечего и мечтать найти под ним бумажку.

Закончив второе испытание, он не сразу выключил walkman и очень быстро определил закономерность частоты, с интервалом примерно в 1 минуту, на FM27.3 вслух зачитывался пароль из 4 цифр, а все прочее время продолжались помехи.

Восстановив температуру тела, Фэн Буцзюэ продолжил двигаться вперед. Он вычислял, высчитывал ли этот сценарий сколько понадобится времени «Артуру Сигэ» после побега на то, чтобы добраться до больницы и получить медицинскую помощь в подобной ситуации. От прослушивания записи у него было 40 минут на то, чтобы найти выход, иначе смерть от внутренней интоксикации. Однако в меню Фэн Буцзюэ не отображалось «отравлен», а в данный момент у него не было возможности определить связано уменьшение уровня жизни с лютым морозом или эффектом медленного токсина. Короче говоря, это вовсе не эффект от выраженного отравления, а действие сюжета, проще говоря, в течение 40 минут обязательно нужно пройти сценарий, иначе GAMEOVER.

Фэн Буцзюэ уже потратил более 20 минут, время прохождения второго испытания можно считать быстрым, добавить к этому потраченные 5 минут на первое испытание, время на дорогу, когда он доберется до третьего, будет уже, примерно, 15 минут. Система, безусловно, должна рассчитывать, что игроки, выбравшие способ разгребания снега, задержатся еще больше. Поэтому необходимо учитывать фактор времени, если Фэн Буцзюэ не столкнется в игре с неожиданностями, то это будет последнее испытание. Закончив его, он сможет пройти сценарий.






Глава 14.



На пути к комнате Фэн Буцзюэ обнаружил радостный момент, у него открылся талант «аппаратура» уровня F. Он не знал, было ли это результатом возни с плеером или оригами из газеты, так или иначе, хорошо, что открылся. Если наградой за прохождение будет навык связанный с талантом «аппаратуры» или «распространенным», будет хорошо сразу выучить.

Через несколько минут он, наконец, прибыл к очередной красной двери, толкнул ее и вошел.

Комната небольшая, у стены стояли два телевизора. В самой середине комнаты находился стол, на столе, неожиданно, лежал ключ. В углу, по правую руку, находился вертикальный трубопровод, торчащий из-под пола, примерно, на метр, Фэн Буцзюэ подошел посмотреть, диаметр, пожалуй, как раз подойдет, чтобы запихнуть теннисный мяч.

Внутри никого не было, за спиной автоматически закрылась дверь, в тот же момент засветился экран телевизора, и появилось изображение белого лица куклы.

«Привет, Артур, вероятно, ты считаешь, что игра уже подходит к концу, может быть ты полагаешь, что если будешь быстрым, то сможешь выбраться отсюда живым. Но, пожалуйста, спроси у своей совести, ты действительно имеешь на это право? Пара хороших поступков и немного страданий могут изменить твой лицемерный характер?

Мы с тобой хорошо понимаем, ты еще не получил настоящего искупления».

Фэн Буцзюэ молчал, он считал, что эти слова неправильны, как было сказано «пара хороших поступков» и «немного страданий», на это указывает выбор, сделанный им при прохождении двух предыдущих испытаний. Демонстрируемая запись, возможно, была сделана буквально несколько минут назад, или же… изображение транслируют в реальном времени.

Экран второго телевизора тоже неожиданно вспыхнул, Фэн Буцзюэ увидел то, во что трудно было поверить, на экране вдруг появился Ван Таньчжи. На изображении Ван Таньчжи продвигался по коридору, он выглядел раненым, на теле были следы крови, его движения были немного странными.

«Вращаясь на ярмарке тщеславия, ты знакомился со многими людьми и называл их друзьями, я убежден, что даже если ты пропадешь без вести или умрешь, все эти люди даже не заметят. Но… Артур, у тебя есть один друг, один настоящий друг». – Говорила кукла. – «Джон сейчас тоже играет в игру, но его конечный пункт назначения – ловушка. А единственная вещь, которая может дать ему сбежать, одновременно… является вещью, которая может помочь тебе покинуть эту комнату – тот ключ, лежащий на столе.

Ты можешь использовать его, чтобы открыть последнюю дверь, и можешь бросить его в трубу в углу, тем самым передав Джону.

Ключ только один, если подлый лицемер Артур Сигэ выберет смерть, то добрый и искренний Джон сможет выжить.

Жизнь или смерть, делай свой выбор».

Фэн Буцзюэ пристально смотрел на изображение на экране, оцепенев на добрых две минуты. Он размышлял, как Ван Таньчжи оказался на втором экране. В конце концов, это может быть только созданное сценарием поддельное изображение, или сейчас он действительно наблюдает за режимом одиночного выживания Ван Таньчжи? Если последнее, то не слишком ли система изощренная, вопреки ожиданиям позволить несвязанным сценариям двух игроков на время наслоиться.

Он думал: ответ я смогу получить, дождавшись конца сценария, расспросив братца Таня, сейчас можно только заключить, что нет возможности проверить подлинность этого изображения.

Фэн Буцзюэ невольно восхитился остроумием этого сценария, по сюжету Артур действительно не хороший человек, двух ранее пройденных испытаний недостаточно, чтобы измениться, но все, что было ранее – это не более чем предыстория.

В этом сюжете последний выбор – ключевой. Если Артур пожертвует Джоном и выберет собственное спасение, то впоследствии будет всю жизнь испытывать муки совести, его эгоизм и лицемерие могут только увеличиться, повлиять на психику. Артур может удариться в другую крайность, превратиться в безумного альтруиста, таких еще называют форменными филантропами, это поможет немного успокоить совесть.

Это то, что называют «искуплением», позволяют игроку испытать и понять, что значит уважать и беречь жизнь, до конца своих дней испытывать благодарность.

В другой ситуации Артур выберет собственную смерть и позволит другу Джону спастись, что будет непосредственной жертвой во имя искупления.

Фэн Буцзюэ расправил плечи, подошел к столу и взял ключ, он взглянул на последнюю, плотно закрытую дверь, и сказал самому себе: «Таким образом, этот мой сценарий закончится провалом…» - он шагнул к трубе и, больше не думая, кинул в нее ключ.

После этого экран второго телевизора погас, кукла на первом экране снова заговорила: «Прекрасный выбор, Артур, не волнуйся, твоя душа вознесется». – Похоже, что это все-таки не запись.

«Та дверь…» - Фэн Буцзюэ повернулся и указал на дверь. – «Ведет в ловушку».

Кукла на экране чуть повернула шею, но не ответила.

«Слова, которые ты используешь, полны смысла… и очень точные, тебе почти удалось меня обмануть». – Сказал Фэн Буцзюэ. – «Вещь, которая может дать ему «сбежать», так же может помочь мне «покинуть эту комнату». – Он рассмеялся. – «Ха-ха… Если бы я открыл ключом дверь, то наоборот мог бы умереть, верно ведь?»

Кукла по-прежнему молчала, не давая ответа.

«Ты сказал, я «могу использовать его, чтобы открыть последнюю дверь», но не говорил, что после того как открою – выживу, я только смогу «покинуть» не более». – Продолжал Фэн Буцзюэ. – «А ключевая подсказка была… «подлый лицемер Артур Сигэ выберет смерть, добрый и искренний Джон сможет выжить». – Он развел руки. – «Я думал несколько секунд, прежде чем понял, что эти утверждения не вступают в конфликт. Сейчас Джон получил ключ, он сможет выжить, а «подлый лицемер» Артур Сигэ уже умер.

Стоя здесь, добровольно пожертвовал жизнью ради друга, пройдя испытание Артура Сигэ, человек сделавший «прекрасный выбор», его «душа, в конце концов, вознеслась», я правильно говорю?»

Кукла, наконец, заговорила: «Очень незаурядно, ты разгадал правила игры, но это заставляет меня усомниться в результатах испытания».

«Ты действительно только объект сценария созданный системой?» - В глаза Фэн Буцзюэ бросалась нереальность, он подошел к телевизору. – «Неужели ты хочешь сказать, что мой выбор не является непреложным фактом логического умозаключения? Неужели важно прошел ли я, опираясь на совесть или хитрость?» - Он присел на корточки перед телевизором и, используя тон, как на звукозаписи приглушил голос. – «Последний выбор этого сценария вовсе не между жизнью и смертью, а имеет отношение к Иду, Эго и Суперэго игры.

Если бы я заменил чувства Артура Сигэ и сделал выбор, основываясь на своем сознании, тот подлый журналист, несомненно, бросил бы другого человека и спасался сам, используя ключ открыл бы дверь и умер бы.

Рассмотрим вариант, при котором я бы полностью основывался на чувствах «игрока», то есть выбрал, основываясь на своем сознании. Говоря об игроке Триллер Парка, это не что иное, как завершение сценария, альтернатива очень проста, выиграть или проиграть. В результате, я так же бы взял ключ и открыл дверь, и все-таки умер.

Остается, основанный на объективных чувствах и субъективном взгляде персонажа, человека, «игрок, сосредоточенно играющий роль Артура Сигэ», вынести решение может только сознание Суперэго, таким образом, пусть даже не подсказки в твоем представлении, я все равно выбрал бы бросить ключ в трубу, потому что только тогда у сценария будет прекрасное заключение.

А в это время вы перенесете меня, приятно удивленного в финал, так?»

В это время экран телевизора неожиданно потух, как будто ту куклу принудили разорвать связь. В ушах Фэн Буцзюэ раздалось системное сообщение:

«Вы уже завершили сценарий, автоматическое перемещение через 60 секунд».






Глава 15.

«Сценарий завершен, идет расчет награды».

«Полученный опыт: 450, игровая валюта: 4500».

«Полученные предметы/экипировка: усыпленная тибетская макака».

«Закончено/получено заданий: 0/0».

«Закончено особых, скрытых заданий: 0, исследование мира: нет».

«Скачки уровня страха: 0 раз, наивысший уровень страха: 0%, средний уровень страха: 0%».

«Ваш рейтинг страхов: воплощение храбрости, вы получите дополнительную награду, она будет выбрана немного позже».

«Получено пунктов навыка: 100».

«Бонусный опыт за приобретенные пункты навыка: 100, игровых денег: 1000».

«Награда за прохождение сценария: карта навыка».

«Подсчет окончен, пожалуйста, продолжите».

Фэн Буцзюэ на стартовой площадке закончил просматривать перечень расчета, и тут же услышал: «Вы достигли 5 уровня, верхний предел шкалы выносливости увеличен и на данный момент составляет 500/500». Его опыт сейчас был всего лишь 150/500.

Сравнивая по количеству опыта одиночный режим выживания и режим прокачки, разница, на самом деле, небольшая. В групповом режиме прокачки Фэн Буцзюэ и Ван Таньчжи с разницей в 1 и 2 уровня, если не учитывать факторы, которые позволили им победить босса, опыт за прохождение того сценария составил, примерно, 300 пунктов, не смогли получить 500. А сейчас за сценарий в режиме одиночного выживания созданный для Фэн Буцзюэ на 4 уровне, согласно пропорциям опыта он смог бы набрать в режиме одиночной прокачки приблизительно 400 пунктов.

В то же время, если взглянуть на щедрую награду режима выживания по сравнению с режимом прокачки, в котором можно получить только опыт, сейчас Фэн Буцзюэ кроме пунктов навыка получил еще бонусный опыт и игровую валюту, кроме того есть еще награда за прохождение и дополнительный бонус за уровень страха.

Однако данные нынешнего расчета вызывал у Фэн Буцзюэ некоторые сомнения, ранее он уже выносил из сценария снаряжение «одноразовый шприц», но при подсчете в перечне «полученные предметы/экипировка» было указано «нет», в этот раз макака была подсчитана.

У него в голове был весь материал об игре, который он прочитал ранее, но в нем никогда не упоминались подобные ситуации, конечно, это нормально, на сайте игры объявления и разъяснения не могут описывать каждую мелочь.

Неразгаданная тайна для Фэн Буцзюэ – это все равно, что кость в горле, особенно такие пустяковые вопросы, когда он чего-то не понимает, то все тело зудит.

Ему неохота было лезть на форум, даже если подобная ситуация имела место, на форуме вряд ли были достоверные сведения, тогда он прямо на стартовой площадке связался со службой поддержки. Они были поставлены в тупик этим вопросом, и на уточнение информации ушло много времени, после этого поступил ответ: предметы типа «расходный материал», например, лекарства, бинты, синтетические материалы, детали машин, обычного качества «простой» (содержащие простой), при получении в сценарии и вынесении не отображаются при подсчете. То же относится и к предметам качества «мусор».

Когда Фэн Буцзюэ это услышал, то все сразу встало на свои места, соответствующих этим двум группам предметов в командном режиме была масса. Если после приобретения рюкзака многие люди начнут его набивать в те 60 секунд перед перемещением, большая куча хлама, как например, камни, ветки, сорняки, кирпичи, палки и тому подобное, а потом целиком вынесут из сценария, системе придется заносить в список подсчета бесполезные штуки. И тогда понятна необходимость установить такое правило.

Разобравшись с этим вопросом, Фэн Буцзюэ решил достать из рюкзака обезьяну, чтобы посмотреть, кто мог предполагать, что к тому времени, как он полез в рюкзак, обезьяна пропала, а на ее месте появилась карточка размером, примерно, с карту Таро, в этот же момент перед лицом Фэн Буцзюэ появилось системное уведомление:

«После прохождения сценария игрок может получить «возможность вынести из сценария связанную с сюжетом вещь», такого рода предметы обычно играют в сценарии дополнительную роль, может быть по разного рода причинам (например, если игрок собственными силами преодолевает сюжет) не использован в основном действии сюжета. Такого рода предметы сценария после успешного переноса на стартовую площадку превратятся в «карточку-пазл», вставить карточку в систему (с надписью открыть)».

Просмотрев системное уведомление, Фэн Буцзюэ перевел взгляд на карточку-пазл в своих руках, материал из которого она была сделана, хоть и напоминал бумагу, но чувствовалось, что его нельзя согнуть, кромка вокруг карточки излучала белый свет, изображение с обеих сторон карточки было одинаковым, без отличий. В его руках была карточка с изображением обезьяны, она была нарисована тушью в монохромном стиле.

«Карточка-пазл: обезьяна». – Это единственная характеристика предмета, только наименование и ничего больше.

Фэн Буцзюэ окинул взглядом список друзей в меню. Что там у Ван Таньчжи? - Этот малый все еще в игре. Фэн Буцзюэ не спешил идти получать награду, вместо этого еще раз связался со службой поддержки.

А пока суть да дела, позвольте мне в общих чертах разъяснить эту систему карточек…

До этого момента Вы уже получили общее представление о, так называемой, классификации качества экипировки, на сайте указываются следующие градации:

Мусор: найти нормальное применение этому и ломаного гроша не стоящему мусору крайне трудно.

Старье: старый, имеет изъяны, но лучше, чем ничего.

Обычный: эта экипировка в целом средняя, разумно используй ее, и она сможет до некоторой степени помочь тебе.

Наилучшее качество: надежная, превосходная экипировка, как заслуживающий доверия товарищ. (Экипировка наилучшего качества обладает, по меньшей мере, атрибутом или исключительным эффектом).

Идеальный: совершенно безупречная высококлассная экипировка, редкая, но мощная. (Экипировка идеального качества обязательно обладает исключительным эффектом, но не обязательно имеет атрибут).

Легендарный: удивительная вещь, заставляющая людей мечтать о ней, может повысить уровень пользователя.

Основываясь на этой классификации можно увидеть, что экипировку наилучшего качества, несомненно, может получить способный игрок, отстающий от основного потока игры.

Ранее уже упоминались способы получения экипировки в Триллер Парке, основной – это «найти», но если игрок действительно не смог получить экипировку наилучшего качества и попадает в замкнутый круг - отсутствие экипировки приводит к недостатку реальной силы, недостаток реальной силы мешает получить экипировку, что же делать?

На этот случай игровая компания и придумала эти карточки, они предоставляют игрокам после игры другой путь получения экипировки: игроку нужно только собрать коллекцию карточек и обменять их на экипировку, минимальный гарантированный уровень экипировки – наилучшее качество, а иногда есть вероятность появления идеального.

А какова концепция «коллекции»? Ответ – случайность, бессрочность.

Раз уж была получена «карточка-пазл: обезьяна» приведем пример, если вы имеете следующие карточки: буддийский монах, белая лошадь, свинья, каннибалы (популярные персонажи одного произведения, прим. пер.) – вместе эти пять карточек могут считаться коллекцией.

Аналогично, если у вас есть следующие карточки: крыса, бык, тигр, заяц, дракон, змея, лошадь, овца, петух, собака, свинья, плюс обезьяна, эти 12 карточек тоже могут считаться коллекцией.

Стоит только системе определить карточки как набор, значит, концепция коллекции создана, и их можно использовать для обмена на экипировку.

С этого момента произвольная карточка теоретически может стать частью множества разных коллекций. А каждая появившаяся карточка, конечно, имеет случайный характер, например, полученная Фэн Буцзюэ обезьяна, не обязательно могла превратиться в «карточку-пазл: обезьяна», так же могла превратиться в карточку: орангутанг, алмаз, пернатые, персик, приносящий удачу цветок и так далее… например некий игрок вынесет из сценария пару соломенных сандалий, есть вероятность, что они могут стать карточками: ноги, рисовая солома, дядя императора и тому подобное.

Введение такого разнообразия позволяет каждому предмету сюжета измениться в карточку-пазл. Если, достигнув конца игры, игрок мощно и мужественно преодолевает большую часть трудных задач свойство сюжетного предмета «можно ли вывести из сценария», возможно, может измениться вместе со стратегией прохождения.

Поэтому игрок действительно не имеющий экипировки, может самостоятельно отправится в режим одиночного выживания и, закончив основной сюжет, может привести в действие ответвление, при котором сюжетный предмет может остаться и при вынесении из сценария превратится в карточку.

Конечно, нельзя допустить, чтобы игрок, получив необходимую ему вещь, покончил с собой, для получения карточки минимальное необходимое условие – прохождение сценария. Вне зависимости от режима, погибнув на полдороге можно забрать с собой найденную экипировку, только лишь полученные в сценарии сюжетные предметы останутся в сценарии, это сделано так же для предотвращения ситуаций, когда в командном режиме некий игрок умирает, прочие не могут продолжать задание.

Примерно об этом Фэн Буцзюэ как раз закончил спрашивать, он закончил переписку с поддержкой, и продолжил работу с меню, перенес карточку в хранилище на стартовой площадке, а затем приготовился отправиться за наградой за прохождение и дополнительным бонусом.

Он с самого начала не возлагал особых надежд, оценить уровень страха сценария в этот раз можно как обычный. Однако в этот раз он придавал особое значение дополнительной награде.

Установленная награда за прохождение – навык, который можно использовать. В таком случае это будет навык не принадлежащий таланту распространенный, а таланта аппаратура. Что касается дополнительного бонуса за уровень страха… он был вынужден второй раз выбрать одноразовую экипировку, потому что после сценария он по-прежнему оставался безоружным.

Фэн Буцзюэ вышел из лифта и оказался в просторной и светлой металлической комнате, как и в прошлый раз, посередине стояли две стеклянные колонны.

Сначала он решил получить награду за прохождение, виртуальное меню выбрало случайный навык, карта навыка мало-помалу сливалась из белого света в стеклянной колонне, Фэн Буцзюэ вынимал ее чрезвычайно спокойно, но в тот момент, когда он взглянул на ее характеристики, он резко взвыл и по комнате снова разнесся крик: «Да, вы достали, жулики!»




Глава 16.

«Наименование: Упрощенное Техническое Обслуживание».

«Особенности карты навыка: активный навык постоянного использования».

«Тип навыка: аппаратура».

«Эффект: созданные механизмы качества мусор или старье на 3 минуты временно поднимаются до обычного качества».

«Расход: 100 очков выосливости».

«Условия изучения: талант аппаратуры уровня F».

«Примечание: Общеизвестно, что основателя фирмы «Гнилое Яблоко» называли гоблином-изобретателем, предпринимателем, первопроходцем в отрасли, г-н Стивен Джобс в молодости подрабатывал ремонтником. На его могиле написана эпитафия – «Только новичок будет пытаться отремонтировать что-то полностью». Для того, чтобы люди могли еще полнее прочувствовать эти слова, логотип его компании (яблоко с недостающим кусочком), был отпечатан на надгробной плите».

Игровая судьба Фэн Буцзюэ до сих пор очень неудачная, а случайность получения навыка реализована очень хорошо. При низком уровне условия изучения и расход от «Взрыва Духовного Кулака» очень низкие, навык, имеющий ограниченное количество использований, может оказать большую помощь игроку.

А это «Упрощенное Техническое Обслуживание» принадлежит к виду … игроки после 20 уровня боятся, что при недостаточном заполнении талантов, с навыками будут чувствовать себя будто без них.

Эффект слабый, расходы весьма большие, хуже всего то, что установлено ограничение на объекты – «созданные механизмы», если бы этот навык можно было бы использовать на другой экипировке, то он имел бы какую-то ценность. Например, игрок подобрал покрытую ржавчиной трубу качества – старье, при наличии полной шкалы выносливости, используя этот навык, труба временно изменит качество на обычное, и все равно будет считаться маломощной.

Реальность действительно очень жестока, этот навык можно использовать только на механизмах, в данную минуту Фэн Буцзюэ уже вообразил несколько ситуаций, в которых можно его использовать … если найти неисправную электрическую пилу… потратить на нее 100 очков выносливости и на 3 минуты она заработает, то это можно считать достойным; теоретически этот навык можно использовать на восстановление функций неисправных транспортных средств, условно ехать на поврежденной машине пока хватает времени, каждый раз за несколько секунд до исчезновения эффекта навыка использовать его снова, на этой машине можно будет нормально передвигаться приблизительно 15 минут.

Однако, это все только предположения, очень трудно определить настоящий эффект, который транспортное средство получит от навыка, в конце концов, большая машина может не считаться «предметом», игрок так же не сможет проверить ее характеристики.

Так или иначе, эта штука остается, до открытого тестирования все равно невозможно будет что-то продать, поэтому Фэн Буцзюэ изучил этот навык, и его полоска скилов сразу же пополнилась на один пункт, он подошел ко второй стеклянной колонне, система выдала сообщение:

«Пожалуйста, выберете дополнительную награду: первое, случайная экипировка соответствующая уровню, второе, 5000 пунктов игровых денег, третье, 200 пунктов опыта».

Фэн Буцзюэ решительно выбрал экипировку, во-первых, последние два варианты на данном этапе ему без надобности. Во-вторых, он не был уверен, что на 5 уровне не имея ничего за исключением совершенно лишенного боевой мощи навыка и пластикового шприца, неужели возможно вытянуть второй «камень»?

Белый свет стекался и уплотнялся, постепенно проявлялся белый силуэт экипировки. Она еще не полностью сформировалась, но Фэн Буцзюэ уже знал, в этот раз есть надежда, этот силуэт походил на оружие.

«Наименование: Трубный ключ Марио».

«Тип: оружие».

«Качество: наилучшее».

«Сила атаки: средняя».

«Особенности: огонь».

«Эффект: во время атаки на головы людей или человекообразных существ очень высока вероятность нанесения серьезного ущерба».

«Примечание: хозяин этого трубного ключа очень знаменитый, он называет себя водопроводчик, но никогда не ремонтировал трубопровод, а только проникал в трубопровод и выбирался обратно, прыгал туда-сюда. Был занят весь день напролет, сражался с темными силами, спасал королевство, искал принцессу и так далее. Иногда он маскировался под лягушку, енота, и даже Кшитигарбха (один из четырёх наиболее почитаемых Бодхисаттв, прим. пер.). Иногда он мог поджигать шар, бросать молоток… Но никогда не бывало! Обратите внимание, что «никогда не бывало», чтобы использовался обязательный инструмент водопроводчиков. И тогда этот трубный ключ возмутился, он пришел в ярость, он должен доказать, что все трубные ключи могут участвовать в боях!»

«Этот игровой мир замыслил блеснуть оригинальностью…» - хмыкнул Фэн Буцзюэ, посмотрев характеристики, хоть ему и было плевать, но в душе он был очень счастлив, не имеет значения, что за чудеса описаны в комментарии, главное, что прочие характеристики этой экипировки очень неплохи.

После возвращения в лифт, сообщение от Ван Таньчжи показалось на экране, Фэн Буцзюэ принял его и заодно отправил приглашение сформировать команду: «Как? Получил 5 уровень?»

«Ага, опыта как раз хватило, а ты брат Цзюэ?» - ответил Ван Таньчжи.

В списке друзей можно было увидеть ник и текущий статус, уровень не отображался. Однако, когда Ван Таньчжи задавал этот вопрос, благодаря тому, что он принял приглашение сформировать команду, строка состояния команды появилась на экране, в том числе и информация об уровне Фэн Буцзюэ.

«Вижу, что получил! Брат Цзюэ, ты подобрал какую-нибудь экипировку?» - снова спросил Ван Таньчжи. – «Я только потратил последний Духовный Кулак и в сценарии, за исключением ножа для фруктов, нашел еще доспехи».

«Об этом лучше не вспоминать… Только что в конце сценария ты использовал ключ?» - задал интересующий его вопрос Фэн Буцзюэ.

«А? Использовал, а ты откуда знаешь?» - удивился Ван Таньчжи.

«А как ты получил тот ключ?» - продолжал расспрашивать Фэн Буцзюэ.

Ван Таньчжи остолбенел, когда услышал этот вопрос и немедленно ответили: «Я обнаружил ключ на полу перед выходом. Я и сейчас не понимаю эту ситуацию…я уже не мог выдержать, жизнь и выносливость опускались на глазах, вдалеке что-то гналось за мной. Ума не прилажу, как в том месте оказался ключ, но я поднял его, открыл дверь и прошел сценарий». – Он сделал паузу. – «Эй, брат Цзюэ, неужели ты знаешь почему? В твоем последнем сценарии тоже была такая ситуация?»

Фэн Буцзюэ ответил: «Возможно… Мой сценарий был действительно очень трудным, а у тебя в той ситуации… полагаю, система оценила твой ум, и поднять ключ, открывающий замок, уже можно считать квестом, поэтому и был создан такой сценарий».

«Такой квест был бы создан и для орангутанга!» - возмутился Ван Таньчжи.

Фэн Буцзюэ рассмеялся, он нарочно хотел замять эту тему, поэтому свел все к шутке: «Ты готов? Делаем набор в режим группового выживания или нужно еще что-то решить?»

«Без вопросов, начинаем набор». – Ответил Ван Таньчжи.

Фэн Буцзюэ потыкал в экран, очень быстро возникло меню набора в команду, два человека достигшие пятого уровня могут войти в несколько низменных режимов, сейчас в меню были доступны режим одиночного выживания (обычный) и режим командного выживания (обычный).

Тренировочный режим уже закрылся, эти варианты стали невидимыми, а режим одиночного выживания был окрашен в серый цвет, его нельзя было выбрать.

«Сумасшедший Поневоле, 5 уровень».

«Незаслуженное Восхищение, 5 уровень».

«Пожалуйста, выберите модель командной игры».

«Вы выбрали режим группового выживания, пожалуйста, подтвердите».

«Случайным образом определено количество лиц в команде: 5 человек».

«Ваша команда встала в очередь на поиск других лиц или групп».

«Объединение завершено, происходит объединение нервных связей, создание сценария…»

«Производится загрузка, пожалуйста, подождите».








Прокомментировать
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив
Комментарии 0
Прокомментировать
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив